1077 lines
28 KiB
Markdown
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28 KiB
Markdown
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C# 备忘清单
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===
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提供基本语法和方法的 C# 快速参考备忘单
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入门
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### Hello.cs
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```cs
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class Hello {
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// main method
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static void Main(string[] args)
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{
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// 输出: Hello, world!
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||
Console.WriteLine("Hello, world!");
|
||
}
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||
}
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```
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编译运行(确保在项目目录下)
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```shell
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$ dotnet run
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Hello, world!
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```
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### 命名空间
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```cs
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//使用时 using 命名名称
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using Test;
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//创建:
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namespace Test{
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class Test_className{
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// main方法是程序的主入口
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public void Myclass() {
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console.writeline("Test")
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}
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}
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}
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```
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### 访问修饰符
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<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->
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||
| 声明的可访问性 | 含义 |
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|-----|----------------------|
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| `public` | 访问不受限制 |
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| `protected` | 访问限于包含类或派生自包含类的类型 (该类内部和继承类中可以访问) |
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| `internal` | 访问限于当前程序集 |
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| `protected internal` | 访问限于当前程序集或派生自包含类的类型 |
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||
| `private` | 访问限于包含类 |
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| `private protected` | 访问限于包含类或当前程序集中派生自包含类的类型,自 C# 7.2 之后可用 |
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<!--rehype:className=style-list-->
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### 字符串
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```cs
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string first = "John";
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string last = "Doe";
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// 字符串连接
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string name = first + " " + last;
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Console.WriteLine(name); // => John Doe
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```
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查看: [C#字符串](#c-字符串)
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### 注释
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```cs
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// 单行注释
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/*
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* 多行
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* 注释 - 用于文档
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*/
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// TODO:
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// 向IDE中的任务列表添加注释(VS、Rider都支持)
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||
/// XML 单行注释,用于文档
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```
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### 用户输入
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<!--rehype:wrap-class=col-span-2-->
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```cs showLineNumbers
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Console.WriteLine("Enter number:");
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if(int.TryParse(Console.ReadLine(),out int input))
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{
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// 输入验证
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Console.WriteLine($"You entered {input}");
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}
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```
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### 条件判断
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```cs
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int j = 10;
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if (j == 10) {
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Console.WriteLine("I get printed");
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||
} else if (j > 10) {
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||
Console.WriteLine("I don't");
|
||
} else {
|
||
Console.WriteLine("I also don't");
|
||
}
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```
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### 变量
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```cs
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int intNum = 9;
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long longNum = 9999999;
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float floatNum = 9.99F;
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double doubleNum = 99.999;
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decimal decimalNum = 99.9999M;
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char letter = 'D';
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bool @bool = true;
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string site = "jaywcjlove.github.io";
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var num = 999;
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var str = "999";
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var bo = false;
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||
```
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||
### 循环
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<!--rehype:wrap-class=col-span-2 row-span-2-->
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||
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```cs
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int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
|
||
for(int i = 0; i < numbers.Length; i++) {
|
||
Console.WriteLine(numbers[i]);
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
---
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||
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||
```cs
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foreach(int num in numbers) {
|
||
Console.WriteLine(num);
|
||
}
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```
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||
---
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||
```cs
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||
while(true)
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||
{
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||
Console.WriteLine("只要给定的条件为真,while 循环语句会重复执行");
|
||
}
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||
```
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||
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||
---
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||
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||
```cs
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||
do
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||
{
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||
Console.WriteLine("与 while 类似,do...while 会确保至少执行一次循环。");
|
||
} while( true );
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```
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### 数组
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```cs
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char[] chars = new char[10];
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chars[0] = 'a';
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chars[1] = 'b';
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string[] letters = {"A", "B", "C"};
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int[] mylist = {100, 200};
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||
bool[] answers = {true, false};
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||
```
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C# 数据类型
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---------------------
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||
### 原始数据类型
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<!--rehype:wrap-class=col-span-2-->
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||
| 关键字 | 名称 | System 别名 | 占用空间(Byte) | 数据范围 |
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||
| ------ | ------------ | ----------- | ---------- | ---------------------------------------- |
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| `bool` | 布尔型 | `Boolean` | 1 | true/false |
|
||
| `sbyte` | 有符号字节型 | `SByte` | 1 | -128 ~ 127 |
|
||
| `byte` | 字节型 | `Byte` | 1 | 0 ~ 255 |
|
||
| `short` | 短整型 | `Int16` | 2 | -32,768 ~ 32,767 |
|
||
| `ushort` | 无符号短整型 | `UInt16` | 2 | 0 ~ 65,535 |
|
||
| `int` | 整型 | `Int32` | 4 | -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 |
|
||
| `uint` | 无符号整型 | `UInt32` | 4 | 0 ~ 4,294,967,295 |
|
||
| `long` | 长整型 | `Int64` | 8 | -2^63 ~ 2^63-1 |
|
||
| `ulong` | 无符号长整型 | `UInt64` | 8 | 0 ~ 2^64-1 |
|
||
| `char` | 字符型 | `Char` | 8 | UTF-16 所编码的字符 |
|
||
| `float` | 单精度浮点型 | `Single` | 4 | ±1.5x10^45 ~ ±3.4x10^38 |
|
||
| `double` | 双精度浮点型 | `Double` | 8 | ±5.0x10^-324 ~ ±1.7x10^308 |
|
||
| `nint` | 指针型 | `IntPtr` | 与指针相同 | 与指针相同(受操作系统和处理器位宽影响) |
|
||
| `nuint` | 无符号指针型 | `UIntPtr` | 与指针相同 | 与指针相同(受操作系统和处理器位宽影响) |
|
||
<!--rehype:className=show-header-->
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||
### 基本数据类型
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||
关键字 | 名称 | System 别名 | 说明
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:------ | ------ | ------ | ------
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||
(除指针型外的全部原始数据类型) | - | - | 原始数据类型都是值类型,基本数据类型包含部分本质上是引用的数据类型
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||
`string` | 字符串 | `String` | 可变长度
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||
`decimal` | 十进制浮点数 | `Decimal` | 适合处理货币等计算,16字节长,不遵循 IEEE 754 关于浮点数的规则
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||
<!--rehype:className=show-header-->
|
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||
C# 字符串
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||
----------------
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||
### 字符串连接
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```cs
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string first = "John";
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||
string last = "Doe";
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string name = first + " " + last;
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Console.WriteLine(name); // => John Doe
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||
```
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### 字符串插值
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||
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```cs
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||
string first = "John";
|
||
string last = "Doe";
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||
string name = $"{first} {last}";
|
||
Console.WriteLine(name); // => John Doe
|
||
```
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||
### 字符串成员
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||
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->
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||
成员 | 说明
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:- | -
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`Length` | 返回字符串长度的属性
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||
`Compare()` | 比较两个字符串的静态方法
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`Contains()` | 确定字符串是否包含特定的子字符串
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||
`Equals()` | 确定两个字符串是否具有相同的字符数据
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||
`Format()` | 通过 {0} 表示法和使用其他原语格式化字符串
|
||
`Trim()` | 从尾随和前导字符中删除特定字符的所有实例。 默认删除前导和尾随空格
|
||
`Split()` | 删除提供的字符并从两侧的剩余字符中创建一个数组
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||
<!--rehype:className=show-header-->
|
||
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||
### 逐字字符串
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```cs showLineNumbers
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string longString = @"I can type any characters in here !#@$%^&*()__+ '' \n \t except double quotes and I will be taken literally. I even work with multiple lines.";
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||
```
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||
<!--rehype:className=wrap-text-->
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||
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||
### 成员示例
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```cs
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||
// 使用 System.String 的属性
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string lengthOfString = "How long?";
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lengthOfString.Length // => 9
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||
// 使用 System.String 的方法
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lengthOfString.Contains("How"); // => true
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```
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||
### 频繁字符串拼接
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```cs
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var sb = new StringBuilder();
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||
for (int i = 0; i < 100; i++)
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||
{
|
||
sb.Append(i.ToString());
|
||
}
|
||
Console.WriteLine(sb.ToString());
|
||
// => 123456789....
|
||
```
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||
对于频繁拼接字符串的场景(如:成百上千次循环),使用 `System.Text.StringBuilder` 提升性能
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||
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||
### 原始字符串文本
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<!--rehype:wrap-class=col-span-2-->
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||
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||
```cs
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||
// C#11 语法, 至少3个双引号(""")开头和结尾,内容可以输入任何原始字符
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||
// 单行: 左引号,右引号,内容 三者同行
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||
string singleLine = """Content begin "Hello World!" end.""";
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||
|
||
// 多行:左引号,右引号各一行,内容需与右引号缩进对齐
|
||
string multiLine = """
|
||
Content begin "Hello World!" /\n<>"" end.
|
||
""";
|
||
Console.WriteLine(multiLine); // => Content begin "Hello World!" /\n<>"" end.
|
||
```
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||
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||
### 字符串判空
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||
<!--rehype:wrap-class=col-span-2-->
|
||
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```cs
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string name; //空引用
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||
string gender = ""; //空值
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||
|
||
// 使用 string.IsNullOrEmpty(字符串) 方法,返回 bool 型
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||
Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(name)); //输出 true
|
||
Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(gender)); // 输出 true
|
||
```
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||
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||
### 字符串截取
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||
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```cs
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||
string Str = "字符串截取";
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||
Str = Str.Substring(2, 1);
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||
Console.WriteLine(Str);
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||
// 输出结果“串”,意为从第二个下标开始截取一位字符
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||
```
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||
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||
### 字符串分割
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||
<!--rehype:wrap-class=col-span-2-->
|
||
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||
```cs
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string Name = "字A符A串A分A割";
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||
string[] Names=Name.Split(new char[] { 'A' });
|
||
// 会以A为媒介把字符串分成若干份
|
||
for (int i = 0; i < Names.Length; i++)
|
||
{
|
||
Console.Write(Names[i]);
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
### 字符串替换
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||
```cs
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||
string Rep = "字符1替换";
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||
Rep = Rep.Replace("1", "串");
|
||
Console.WriteLine(Rep);
|
||
// 会把字符中的 “1”替换成“串”
|
||
```
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||
|
||
运算符和表达式
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||
--------
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||
|
||
### 逻辑运算
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||
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->
|
||
|
||
```cs
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||
//或运算, 与运算, 非运算
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||
bool A = true;
|
||
bool B = false;
|
||
bool Or = A || B; // = A | B
|
||
bool And = A && B; // = A & B
|
||
bool Not = !A;
|
||
// ||,&& 与 |,& 分别为逻辑运算和条件逻辑运算, 两者的区别在于,
|
||
// 前者仅在必要时才会计算右侧的值, 后者始终计算右侧的值. 例如:
|
||
bool C = false;
|
||
bool D = true;
|
||
bool CalcD() {
|
||
D = !D;
|
||
return D;
|
||
}
|
||
bool E = C && CalcD(); // C: false, D: false, E: false
|
||
bool F = C & CalcD(); // C:false, D: true, F: false
|
||
// 两种运算方法稍有不同, 计算结果始终相同, 但第二种可能造成其他影响.
|
||
//异或运算
|
||
bool Xor = A ^ B;
|
||
```
|
||
|
||
C# 中的逻辑运算支持可空布尔类型运算. 注意条件逻辑运算不支持可空布尔类型.
|
||
|
||
x | y | x & y | x \| y | x ^ y | ! x
|
||
:- | - | --- | --- | --- | --
|
||
<code>true</code> | <code>true</code> | <code>true</code> | <code>true</code> | false | false
|
||
<code>true</code> | false | false | <code>true</code> | <code>true</code> | false
|
||
<code>true</code> | <pur>null</pur> | <pur>null</pur> | <code>true</code> | <pur>null</pur> | false
|
||
false | <code>true</code> | false | <code>true</code> | <code>true</code> | <code>true</code>
|
||
false | false | false | false | false | <code>true</code>
|
||
false | <pur>null</pur> | false | <pur>null</pur> | <pur>null</pur> | <code>true</code>
|
||
<pur>null</pur> | <code>true</code> | <pur>null</pur> | <code>true</code> | <pur>null</pur> | <pur>null</pur>
|
||
<pur>null</pur> | false | false | <pur>null</pur> | <pur>null</pur> | <pur>null</pur>
|
||
<pur>null</pur> | <pur>null</pur> | <pur>null</pur> | <pur>null</pur> | <pur>null</pur> | <pur>null</pur>
|
||
<!--rehype:className=show-header-->
|
||
|
||
### 关系运算符
|
||
<!--rehype:wrap-class=col-span-2-->
|
||
|
||
C# 支持下表中的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 2,则:
|
||
|
||
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|
||
| :----- | -------------------------------------------------------------- | ----------------- |
|
||
| == | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
|
||
| != | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
|
||
| > | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
|
||
| < | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
|
||
| >= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
|
||
| <= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
|
||
<!--rehype:className=show-header-->
|
||
|
||
### 算术运算符
|
||
<!--rehype:wrap-class=col-span-2-->
|
||
|
||
C# 支持下表中的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
|
||
|
||
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|
||
| :----- | -------------------------------- | ----------------- |
|
||
| + | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
|
||
| - | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
|
||
| \* | 把两个操作数相乘 | A \* B 将得到 200 |
|
||
| / | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
|
||
| % | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
|
||
| ++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
|
||
| -- | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
|
||
<!--rehype:className=show-header-->
|
||
|
||
### 运算符优先级
|
||
<!--rehype:wrap-class=col-span-2 row-span-3-->
|
||
|
||
下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
|
||
|
||
| 类别 | 运算符 | 结合性 |
|
||
| :--------- | ---------------------------------- | -------- |
|
||
| 后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
|
||
| 一元 | + - ! ~ ++ - - (type)\* & sizeof | 从右到左 |
|
||
| 乘除 | \* / % | 从左到右 |
|
||
| 加减 | + - | 从左到右 |
|
||
| 移位 | << >> | 从左到右 |
|
||
| 关系 | < <= > >= | 从左到右 |
|
||
| 相等 | == != | 从左到右 |
|
||
| 位与 AND | & | 从左到右 |
|
||
| 位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
|
||
| 位或 OR | \| | 从左到右 |
|
||
| 逻辑与 AND | && | 从左到右 |
|
||
| 逻辑或 OR | \|\| | 从左到右 |
|
||
| 条件 | ?: | 从右到左 |
|
||
| 赋值 | = += -= \*= /= %=>>= <<= &= ^= \|= | 从右到左 |
|
||
| 逗号 | , | 从左到右 |
|
||
<!--rehype:className=show-header-->
|
||
|
||
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
|
||
|
||
### 逻辑非运算符
|
||
|
||
```cs
|
||
bool passed = false;
|
||
Console.WriteLine(!passed); // 输出: True
|
||
Console.WriteLine(!true); // 输出: False
|
||
```
|
||
|
||
### 逻辑“与”运算符 &
|
||
|
||
```cs
|
||
bool SecondOperand()
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("计算第二个操作数");
|
||
return true;
|
||
}
|
||
|
||
bool a = false & SecondOperand();
|
||
Console.WriteLine(a);
|
||
// 输出:
|
||
// 计算第二个操作数
|
||
// False
|
||
|
||
bool b = true & SecondOperand();
|
||
Console.WriteLine(b);
|
||
// 输出:
|
||
// 计算第二个操作数
|
||
// True
|
||
```
|
||
|
||
### 逻辑异或运算符 ^
|
||
|
||
```cs
|
||
Console.WriteLine(true ^ true); // 输出: False
|
||
Console.WriteLine(true ^ false); // 输出: True
|
||
Console.WriteLine(false ^ true); // 输出: True
|
||
Console.WriteLine(false ^ false);// 输出: False
|
||
```
|
||
|
||
### 逻辑或运算符 |
|
||
|
||
```cs
|
||
bool SecondOperand()
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("计算第二个操作数");
|
||
return true;
|
||
}
|
||
|
||
bool a = true | SecondOperand();
|
||
Console.WriteLine(a);
|
||
// 输出:
|
||
// 计算第二个操作数
|
||
// True
|
||
|
||
bool b = false | SecondOperand();
|
||
Console.WriteLine(b);
|
||
// 输出:
|
||
// 计算第二个操作数
|
||
// True
|
||
```
|
||
|
||
### 条件逻辑“与”运算符 &&
|
||
|
||
```cs
|
||
bool SecondOperand()
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("计算第二个操作数");
|
||
return true;
|
||
}
|
||
|
||
bool a = false && SecondOperand();
|
||
Console.WriteLine(a);
|
||
// 输出:
|
||
// False
|
||
|
||
bool b = true && SecondOperand();
|
||
Console.WriteLine(b);
|
||
// 输出:
|
||
// 计算第二个操作数
|
||
// True
|
||
```
|
||
|
||
### 条件逻辑或运算符 ||
|
||
|
||
```cs
|
||
bool SecondOperand()
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("计算第二个操作数");
|
||
return true;
|
||
}
|
||
|
||
bool a = true || SecondOperand();
|
||
Console.WriteLine(a);
|
||
// 输出:
|
||
// True
|
||
|
||
bool b = false || SecondOperand();
|
||
Console.WriteLine(b);
|
||
// 输出:
|
||
// 计算第二个操作数
|
||
// True
|
||
```
|
||
|
||
类
|
||
---
|
||
|
||
### 成员变量
|
||
|
||
```cs
|
||
public class MyClass
|
||
{
|
||
// 私有变量
|
||
private int myVariable;
|
||
// 公有属性
|
||
public string MyProperty { get; set; }
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 静态成员
|
||
|
||
```cs
|
||
public class MyClass
|
||
{
|
||
public static int StaticVariable = 10;
|
||
public static void StaticMethod()
|
||
{
|
||
// 静态方法体
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 构造函数
|
||
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->
|
||
|
||
```cs
|
||
public class MyClass
|
||
{
|
||
// 默认构造函数
|
||
public MyClass()
|
||
{
|
||
// 初始化代码
|
||
}
|
||
|
||
// 自定义构造函数
|
||
public MyClass(int value)
|
||
{
|
||
// 使用传入的值初始化
|
||
}
|
||
|
||
// 析构函数
|
||
~MyClass() {
|
||
// Destructor body.
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 方法
|
||
|
||
```cs
|
||
public class MyClass
|
||
{
|
||
// 无返回值方法
|
||
public void MyMethod()
|
||
{
|
||
// 方法体
|
||
}
|
||
// 有返回值方法
|
||
public int Add(int a, int b)
|
||
{
|
||
return a + b;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 属性
|
||
|
||
```cs
|
||
public class MyClass
|
||
{
|
||
private string myField;
|
||
|
||
public string MyProperty
|
||
{
|
||
get { return myField; }
|
||
set { myField = value; }
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 接口
|
||
|
||
```cs
|
||
public interface IMyInterface
|
||
{
|
||
void MyMethod(); // 接口方法声明
|
||
}
|
||
|
||
public class MyClass : IMyInterface
|
||
{
|
||
public void MyMethod() // 实现接口方法
|
||
{
|
||
// 实现代码
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 继承
|
||
<!--rehype:wrap-class=row-span-3-->
|
||
|
||
注意
|
||
|
||
- 在类定义中,只能有一个基类
|
||
- 继承了一个抽象类,必须实现所继承的所有抽象成员(除非派生类也是抽象的)
|
||
- 编译器不允许派生类的可访问性高于基类
|
||
- 内部类可以继承于一个公共基类,但公共类不能继承于一个内部基类
|
||
|
||
因此,下述代码是合法的:
|
||
|
||
```cs
|
||
public class MyBase
|
||
{
|
||
// Class members.
|
||
}
|
||
internal class MyClass : MyBase
|
||
{
|
||
// Class members.
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
下述代码不能编译:
|
||
|
||
```cs
|
||
internal class MyBase
|
||
{
|
||
// Class members.
|
||
}
|
||
public class MyClass : MyBase
|
||
{
|
||
// Class members.
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
如果没有使用基类,被定义的类就只继承于基类 System.Object(它在 C# 中的别名是 object)。在继承层次结构中,所有类的根都是 `System.Object`
|
||
|
||
### 访问修饰符
|
||
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->
|
||
|
||
:-- | :--
|
||
:-- | :--
|
||
`public` | 公有,可从任何位置访问
|
||
`private` | 私有,只能在当前类中访问
|
||
`protected` | 受保护,只能在当前类和派生类中访问
|
||
`internal` | 内部,只能在同一程序集中访问
|
||
`protected internal` | 受保护的内部,可以在同一程序集中的任何地方访问,以及派生类中
|
||
`private protected` | 私有保护,只能在同一程序集中的派生类中访问
|
||
<!--rehype:className=style-list-->
|
||
|
||
### 字段的特殊修饰符
|
||
|
||
| :-- | :-- |
|
||
| -------- | ------------------------------------------------------------ |
|
||
| `readonly` | 表示这个字段只能在执行构造函数的过程中赋值,或由初始化赋值语句赋值 |
|
||
| `static` | 静态字段,必须通过类名来访问,例如:Class.staticField |
|
||
| `const` | 常量字段,但同时也是静态字段,自带static |
|
||
<!--rehype:className=left-align-->
|
||
|
||
### 方法的特殊修饰符
|
||
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->
|
||
|
||
| :-- | :-- |
|
||
| -------- | ------------------------------------------------------------ |
|
||
| `static` | 静态方法,只能通过类名来调用方法 |
|
||
| `virtual` | 方法可以被重写 |
|
||
| `abstract` | 抽象方法,只用于抽象类 |
|
||
| `override` | 方法重写了基类的一个方法(如果方法被重写,就必须使用该关键字)。 |
|
||
| `extern` | 方法定义放在其他地方,可以在项目外部提供方法的实际实现代码 |
|
||
| `sealed` | 如果使用了 `override` ,也可以使用 `sealed` 来指定在派生类中不能再对这个方法进行进一步的修改,即这个方法不能被派生类重写 |
|
||
<!--rehype:className=left-align-->
|
||
|
||
### 公共类
|
||
|
||
```cs
|
||
public class MyClass
|
||
{
|
||
...
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
添加 `public` 声明为公共类
|
||
|
||
### 私有类
|
||
|
||
```cs
|
||
private class MyClass
|
||
{
|
||
...
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
添加 `public` 声明为公共类
|
||
|
||
### 命名约定
|
||
|
||
- 类名使用 PascalCase 格式
|
||
- 成员变量和方法名使用 camelCase 格式
|
||
- 公有成员和类型名应该使用有意义的名字
|
||
|
||
### 默认情况(默认情况即为内部类)
|
||
|
||
```cs
|
||
class MyClass
|
||
{
|
||
...
|
||
}
|
||
internal class MyCalss
|
||
{
|
||
...
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面两个类相同,声明为内部(`internal`)类,只能在当前项目中的代码才能访问它
|
||
|
||
---
|
||
|
||
- 抽象类与密封类为互斥关系
|
||
- 抽象类不能实例化,允许继承
|
||
- 可以有抽象成员,密封类不允许继承
|
||
- 都可以声明为公共类(public)和内部类(internal)
|
||
|
||
### 抽象类与密封类
|
||
|
||
#### 抽象类(abstract)
|
||
|
||
```cs
|
||
public abstract class MyClass
|
||
{
|
||
// 普通公共字段
|
||
public string id;
|
||
// 抽象字段
|
||
public abstract string Name { get; }
|
||
// 常量字段
|
||
public const string Description = "常量";
|
||
// 静态字段
|
||
public static string Order = "静态";
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
#### 密封类(sealed
|
||
|
||
```cs
|
||
public sealed class MyClass
|
||
{
|
||
...
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 元组
|
||
|
||
### 基本使用
|
||
|
||
不带名称的基本元组创建
|
||
|
||
```cs
|
||
(
|
||
int item1,
|
||
string item2,
|
||
bool item3
|
||
) tuple1 = (1, "Hello", true);
|
||
|
||
Console.WriteLine(
|
||
$"Item1: {tuple1.Item1}, " +
|
||
$"Item2: {tuple1.Item2}, " +
|
||
$"Item3: {tuple1.Item3}"
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
带名称的元组创建(C# 7.0及以上版本)
|
||
|
||
```cs
|
||
(
|
||
string FirstName,
|
||
string LastName,
|
||
int Age
|
||
) person = ("Alice", "Smith", 30);
|
||
|
||
Console.WriteLine(
|
||
$"First Name: {person.FirstName}, " +
|
||
$"Last Name: {person.LastName}, " +
|
||
$"Age: {person.Age}"
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
### 方法调用与接收
|
||
|
||
```cs
|
||
public (int Id, string Name, double Score) GetStudentInfo()
|
||
{
|
||
return (123, "John Doe", 95.5);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
使用
|
||
|
||
```cs
|
||
(
|
||
var id,
|
||
var name,
|
||
var score
|
||
) = GetStudentInfo();
|
||
|
||
Console.WriteLine(
|
||
$"Id: {id}, " +
|
||
$"Name: {name}, " +
|
||
$"Score: {score}"
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
### 类中使用元组
|
||
|
||
```cs
|
||
public class Student
|
||
{
|
||
public int Id { get; set; }
|
||
public string Name { get; set; }
|
||
public double GPA { get; set; }
|
||
|
||
public void Deconstruct(out int id, out string name, out double gpa)
|
||
{
|
||
id = this.Id;
|
||
name = this.Name;
|
||
gpa = this.GPA;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
使用Deconstruct方法创建元组
|
||
|
||
```cs
|
||
Student student = new Student
|
||
{
|
||
Id = 1,
|
||
Name = "Jane",
|
||
GPA = 3.8
|
||
};
|
||
|
||
(int id, string name, double gpa) = student;
|
||
Console.WriteLine($"Student Id: {id}, Name: {name}, GPA: {gpa}");
|
||
```
|
||
|
||
## 集合
|
||
|
||
### c#集合
|
||
|
||
| 集合 | 有序 | 已排序 | 线程安全 | 允许空值 |
|
||
| :----------------------------------------------------------- | :--- | :----- | :------- | :------- |
|
||
| [List](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.list-1) | Y | *N* | *N* | 是 |
|
||
| [ArrayList](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.arraylist) (非泛型) | Y | *N* | *N* | 是 |
|
||
| [Vector](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.vector) (非泛型) | N | *N* | Y | 是 |
|
||
| [LinkedList](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.linkedlist-1) | Y | *N* | *N* | 是 |
|
||
| [ConcurrentBag](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentbag-1) | *N* | *N* | Y | 是 |
|
||
| [HashSet](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.hashset-1) | *N* | *N* | *N* | 是 |
|
||
| [SortedSet](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.sortedset-1) | Y | Y | *N* | 是 |
|
||
| [ConcurrentDictionary](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentdictionary-2) | Y | *N* | Y | 是 |
|
||
| [Dictionary](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2) | *N* | *N* | *N* | 是 |
|
||
| [SortedDictionary](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.sorteddictionary-2) | Y | Y | *N* | 是 |
|
||
| [Stack](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.stack-1) | *N* | *N* | *N* | 是 |
|
||
| [Queue](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.queue-1) | *N* | *N* | *N* | 是 |
|
||
| [ConcurrentQueue](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentqueue-1) | *N* | *N* | Y | 是 |
|
||
| [ConcurrentStack](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentstack-1) | *N* | *N* | Y | 是 |
|
||
| [HashTable](https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.collections.hashtable?view=net-6.0) | N | Y | Y | 否 |
|
||
|
||
### List
|
||
|
||
```cs
|
||
// 创建一个整数类型的List
|
||
List<int> numbers = new List<int>();
|
||
|
||
// 增加(Add)
|
||
numbers.Add(10);
|
||
numbers.Add(20);
|
||
//增加30,40两个元素
|
||
numbers.AddRange(new[] { 30, 40 });
|
||
|
||
// 删除(Remove)
|
||
if (numbers.Contains(20))
|
||
{
|
||
numbers.Remove(20);
|
||
}
|
||
|
||
// 修改(更改特定索引处的元素)
|
||
numbers[0] = 50; // 直接替换元素
|
||
|
||
// 查询(Find/Contains)
|
||
bool isPresent = numbers.Contains(50);
|
||
|
||
// 查找索引
|
||
int index = numbers.IndexOf(40);
|
||
if (index != -1)
|
||
{
|
||
numbers[index] = 45; // 修改找到的元素
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### HashSet
|
||
|
||
```cs
|
||
// 创建一个字符串类型的HashSet
|
||
HashSet<string> words = new HashSet<string> { "apple", "banana" };
|
||
|
||
// 增加(Add)
|
||
words.Add("cherry");
|
||
|
||
// 返回 false,因为"apple"已存在
|
||
bool wasAdded = words.Add("apple");
|
||
|
||
// 删除(Remove)
|
||
words.Remove("banana");
|
||
|
||
// 修改 - HashSet不允许直接修改元素
|
||
// 需删除后重新添加
|
||
if (words.Contains("cherry"))
|
||
{
|
||
words.Remove("cherry");
|
||
words.Add("cherries");
|
||
}
|
||
|
||
// 查询(Contains)
|
||
bool containsCherries = words.Contains("cherries");
|
||
```
|
||
<!--rehype:className=wrap-text-->
|
||
|
||
### ConcurrentBag
|
||
|
||
```cs
|
||
// 创建一个并发安全的整数集合
|
||
ConcurrentBag<int> concurrentNumbers = new ConcurrentBag<int>();
|
||
|
||
// 增加(Add)
|
||
concurrentNumbers.Add(1);
|
||
concurrentNumbers.Add(2);
|
||
|
||
// 删除(由于ConcurrentBag没有直接的Remove方法,只能通过迭代并尝试移除)
|
||
foreach (var number in concurrentNumbers.ToArray())
|
||
{
|
||
concurrentNumbers.TryTake(out _number); // 并发安全地移除一个元素
|
||
}
|
||
|
||
// 修改(无法直接修改,同样需先移除再添加,但由于并发特性,不能保证一定能修改目标元素)
|
||
// 在并发环境下尤其复杂,此处省略示例
|
||
|
||
// 查询(Contains)
|
||
bool hasOne = concurrentNumbers.Contains(1);
|
||
```
|
||
|
||
### Dictionary
|
||
|
||
```cs
|
||
// 创建一个键值对字典
|
||
Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>
|
||
{
|
||
{ "Alice", 85 },
|
||
{ "Bob", 90 }
|
||
};
|
||
|
||
// 增加(Add)
|
||
scores.Add("Charlie", 88);
|
||
|
||
// 删除(Remove)
|
||
scores.Remove("Bob");
|
||
|
||
// 修改(Update)
|
||
if (scores.ContainsKey("Alice"))
|
||
{
|
||
scores["Alice"] = 90; // 直接替换值
|
||
}
|
||
|
||
// 查询(ContainsKey / GetValueOrDefault)
|
||
bool aliceExists = scores.ContainsKey("Alice");
|
||
int charlieScore = scores.GetValueOrDefault("Charlie", 0);
|
||
```
|
||
|
||
### Stack
|
||
|
||
```cs
|
||
// 创建一个整数栈
|
||
Stack<int> stack = new Stack<int>();
|
||
stack.Push(1);
|
||
stack.Push(2);
|
||
|
||
// 增加(Push)
|
||
stack.Push(3);
|
||
|
||
// 删除(Pop)并返回栈顶元素
|
||
int topNumber = stack.Pop();
|
||
|
||
// 修改(Stack不支持直接修改元素,需先Pop再Push)
|
||
int poppedValue = stack.Pop();
|
||
// 替换刚弹出的值
|
||
stack.Push(poppedValue * 2);
|
||
|
||
// 查询(Peek / Contains) 但不移除栈顶元素
|
||
int peekedValue = stack.Peek();
|
||
bool hasTwo = stack.Contains(2);
|
||
```
|
||
|
||
### Hashtable
|
||
|
||
```cs
|
||
// 创建一个哈希表
|
||
Hashtable hashTable = new Hashtable();
|
||
hashTable.Add("key1", "value1");
|
||
hashTable.Add("key2", "value2");
|
||
|
||
// 增加(Add)
|
||
hashTable.Add("key3", "value3");
|
||
|
||
// 删除(Remove)
|
||
hashTable.Remove("key1");
|
||
|
||
// 修改(Replace)
|
||
object oldValue;
|
||
if (hashTable.ContainsKey("key2"))
|
||
{
|
||
oldValue = hashTable["key2"];
|
||
hashTable["key2"] = "new_value2";
|
||
}
|
||
|
||
// 查询(Contains / GetValue)
|
||
bool hasKey2 = hashTable.ContainsKey("key2");
|
||
string valueOfKey2 = (string)hashTable["key2"];
|
||
```
|
||
|
||
杂项
|
||
-----------
|
||
|
||
### 常用 .NET 概念
|
||
<!--rehype:wrap-class=col-span-3-->
|
||
|
||
概念 | 中文名 | 定义
|
||
:- | -|--
|
||
`Runtime` | 运行时 | 执行给定的已编译代码单元所需的服务集合
|
||
`Common Language Runtime (CLR)` | 通用语言运行库 | 主要定位、加载和托管 .NET 对象。<br/>CLR 还处理内存管理、应用程序托管、线程协调、执行安全检查和其他低级细节
|
||
`Managed code` | 托管代码 | 在 `.NET` 运行时编译和运行的代码。 C#/F#/VB 就是例子
|
||
`Unmanaged code` | 非托管代码 | 直接编译为机器代码且不能由 .NET 运行时直接托管的代码。<br/>不包含空闲内存管理、垃圾收集等。从 C/C++ 创建的 DLL 就是示例
|
||
<!--rehype:className=show-header-->
|