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14 KiB
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C# 备忘清单
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提供基本语法和方法的 C# 快速参考备忘单
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入门
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### Hello.cs
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```cs
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class Hello {
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// main method
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static void Main(string[] args)
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{
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// 输出: Hello, world!
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Console.WriteLine("Hello, world!");
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||
}
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}
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```
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编译运行(确保在项目目录下)
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```shell
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$ dotnet run
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Hello, world!
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```
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### 命名空间
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```cs
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//使用时 using 命名名称
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using Test;
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//创建:
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namespace Test{
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class Test_className{
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// main方法是程序的主入口
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public void Myclass() {
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console.writeline("Test")
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}
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}
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}
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```
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### 访问修饰符
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<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->
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| 声明的可访问性 | 含义 |
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|-----|----------------------|
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| `public` | 访问不受限制 |
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| `protected` | 访问限于包含类或派生自包含类的类型 (该类内部和继承类中可以访问) |
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| `internal` | 访问限于当前程序集 |
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| `protected internal` | 访问限于当前程序集或派生自包含类的类型 |
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| `private` | 访问限于包含类 |
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| `private protected` | 访问限于包含类或当前程序集中派生自包含类的类型,自 C# 7.2 之后可用 |
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<!--rehype:className=style-list-->
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### 字符串
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```cs
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string first = "John";
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string last = "Doe";
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// 字符串连接
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string name = first + " " + last;
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Console.WriteLine(name); // => John Doe
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```
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查看: [C#字符串](#c-字符串)
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### 用户输入
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```cs showLineNumbers
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Console.WriteLine("Enter number:");
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if(int.TryParse(Console.ReadLine(),out int input))
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{
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// 输入验证
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Console.WriteLine($"You entered {input}");
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}
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```
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### 变量
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```cs
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int intNum = 9;
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long longNum = 9999999;
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float floatNum = 9.99F;
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double doubleNum = 99.999;
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decimal decimalNum = 99.9999M;
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char letter = 'D';
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bool @bool = true;
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string site = "jaywcjlove.github.io";
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var num = 999;
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var str = "999";
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var bo = false;
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```
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### 注释
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```cs
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// 单行注释
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/*
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* 多行
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* 注释
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*/
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// TODO:向IDE中的任务列表添加注释(VS、Rider都支持)
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/// XML 单行注释,用于文档
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||
/**
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||
* XML 多行注释,
|
||
* 用于文档
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*/
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```
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### 条件判断
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```cs
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int j = 10;
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if (j == 10) {
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Console.WriteLine("I get printed");
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} else if (j > 10) {
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||
Console.WriteLine("I don't");
|
||
} else {
|
||
Console.WriteLine("I also don't");
|
||
}
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```
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### 数组
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```cs
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char[] chars = new char[10];
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chars[0] = 'a';
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chars[1] = 'b';
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string[] letters = {"A", "B", "C"};
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int[] mylist = {100, 200};
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bool[] answers = {true, false};
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```
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### 循环
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```cs
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int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
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for(int i = 0; i < numbers.Length; i++) {
|
||
Console.WriteLine(numbers[i]);
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||
}
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||
```
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||
---
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```cs
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foreach(int num in numbers) {
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||
Console.WriteLine(num);
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}
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```
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||
---
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```cs
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while(true)
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||
{
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||
Console.WriteLine("只要给定的条件为真,while 循环语句会重复执行");
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||
}
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```
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---
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||
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||
```cs
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||
do
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{
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||
Console.WriteLine("与 while 类似,do...while 会确保至少执行一次循环。");
|
||
} while( true );
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```
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C# 数据类型
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---------------------
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### 原始数据类型
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<!--rehype:wrap-class=col-span-2-->
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||
| 关键字 | 名称 | System 别名 | 占用空间(Byte) | 数据范围 |
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| ------ | ------------ | ----------- | ---------- | ---------------------------------------- |
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| `bool` | 布尔型 | `Boolean` | 1 | true/false |
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||
| `sbyte` | 有符号字节型 | `SByte` | 1 | -128 ~ 127 |
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||
| `byte` | 字节型 | `Byte` | 1 | 0 ~ 255 |
|
||
| `short` | 短整型 | `Int16` | 2 | -32,768 ~ 32,767 |
|
||
| `ushort` | 无符号短整型 | `UInt16` | 2 | 0 ~ 65,535 |
|
||
| `int` | 整型 | `Int32` | 4 | -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 |
|
||
| `uint` | 无符号整型 | `UInt32` | 4 | 0 ~ 4,294,967,295 |
|
||
| `long` | 长整型 | `Int64` | 8 | -2^63 ~ 2^63-1 |
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| `ulong` | 无符号长整型 | `UInt64` | 8 | 0 ~ 2^64-1 |
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||
| `char` | 字符型 | `Char` | 8 | UTF-16 所编码的字符 |
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| `float` | 单精度浮点型 | `Single` | 4 | ±1.5x10^45 ~ ±3.4x10^38 |
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||
| `double` | 双精度浮点型 | `Double` | 8 | ±5.0x10^-324 ~ ±1.7x10^308 |
|
||
| `nint` | 指针型 | `IntPtr` | 与指针相同 | 与指针相同(受操作系统和处理器位宽影响) |
|
||
| `nuint` | 无符号指针型 | `UIntPtr` | 与指针相同 | 与指针相同(受操作系统和处理器位宽影响) |
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<!--rehype:className=show-header-->
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||
### 基本数据类型
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关键字 | 名称 | System 别名 | 说明
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:------ | ------ | ------ | ------
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(除指针型外的全部原始数据类型) | - | - | 原始数据类型都是值类型,基本数据类型包含部分本质上是引用的数据类型
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`string` | 字符串 | `String` | 可变长度
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||
`decimal` | 十进制浮点数 | `Decimal` | 适合处理货币等计算,16字节长,不遵循 IEEE 754 关于浮点数的规则
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<!--rehype:className=show-header-->
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C# 字符串
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----------------
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### 字符串连接
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```cs
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string first = "John";
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string last = "Doe";
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string name = first + " " + last;
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Console.WriteLine(name); // => John Doe
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```
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### 字符串插值
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```cs
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string first = "John";
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||
string last = "Doe";
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string name = $"{first} {last}";
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||
Console.WriteLine(name); // => John Doe
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||
```
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### 字符串成员
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<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->
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成员 | 说明
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:- | -
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`Length` | 返回字符串长度的属性
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`Compare()` | 比较两个字符串的静态方法
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`Contains()` | 确定字符串是否包含特定的子字符串
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`Equals()` | 确定两个字符串是否具有相同的字符数据
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`Format()` | 通过 {0} 表示法和使用其他原语格式化字符串
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||
`Trim()` | 从尾随和前导字符中删除特定字符的所有实例。 默认删除前导和尾随空格
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||
`Split()` | 删除提供的字符并从两侧的剩余字符中创建一个数组
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<!--rehype:className=show-header-->
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||
### 逐字字符串
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```cs showLineNumbers
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string longString = @"I can type any characters in here !#@$%^&*()__+ '' \n \t except double quotes and I will be taken literally. I even work with multiple lines.";
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```
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<!--rehype:className=wrap-text-->
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||
### 成员示例
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```cs
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// 使用 System.String 的属性
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string lengthOfString = "How long?";
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lengthOfString.Length // => 9
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||
// 使用 System.String 的方法
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lengthOfString.Contains("How"); // => true
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```
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### 频繁字符串拼接
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```cs
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var sb = new StringBuilder();
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for (int i = 0; i < 100; i++)
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{
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sb.Append(i.ToString());
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||
}
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||
Console.WriteLine(sb.ToString());
|
||
// => 123456789....
|
||
```
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||
对于频繁拼接字符串的场景(如:成百上千次循环),使用 `System.Text.StringBuilder` 提升性能
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### 原始字符串文本
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<!--rehype:wrap-class=col-span-2-->
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||
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```cs
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// C#11 语法, 至少3个双引号(""")开头和结尾,内容可以输入任何原始字符
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||
// 单行: 左引号,右引号,内容 三者同行
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string singleLine = """Content begin "Hello World!" end.""";
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||
// 多行:左引号,右引号各一行,内容需与右引号缩进对齐
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||
string multiLine = """
|
||
Content begin "Hello World!" /\n<>"" end.
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||
""";
|
||
Console.WriteLine(multiLine); // => Content begin "Hello World!" /\n<>"" end.
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```
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### 字符串操作
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#### 字符串判空
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```cs
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string name; //空引用
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string gender = ""; //空值
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||
// 使用 string.IsNullOrEmpty(字符串) 方法,返回 bool 型
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||
Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(name)); //输出 true
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||
Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(gender)); // 输出 true
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||
```
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#### 字符串分割
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```cs
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string Name = "字A符A串A分A割";
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string[] Names=Name.Split(new char[] { 'A' });
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//会以A为媒介把字符串分成若干份
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||
for (int i = 0; i < Names.Length; i++)
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||
{
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||
Console.Write(Names[i]);
|
||
}
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```
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#### 字符串截取
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```cs
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string Str = "字符串截取";
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||
Str = Str.Substring(2, 1);
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Console.WriteLine(Str);
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||
//输出结果“串”,意为从第二个下标开始截取一位字符
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```
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#### 字符串替换
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```cs
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string Rep = "字符1替换";
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Rep = Rep.Replace("1", "串");
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||
Console.WriteLine(Rep);
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||
//会把字符中的 “1”替换成“串”
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```
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### 逻辑运算
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<!--rehype:wrap-class=col-span-2-->
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```cs
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//或运算, 与运算, 非运算
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bool A = true;
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bool B = false;
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bool Or = A || B; // = A | B
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bool And = A && B; // = A & B
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bool Not = !A;
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// ||,&& 与 |,& 分别为逻辑运算和条件逻辑运算, 两者的区别在于,
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||
// 前者仅在必要时才会计算右侧的值, 后者始终计算右侧的值. 例如:
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bool C = false;
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bool D = true;
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bool CalcD() {
|
||
D = !D;
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return D;
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}
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bool E = C && CalcD(); // C: false, D: false, E: false
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||
bool F = C & CalcD(); // C:false, D: true, F: false
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||
// 两种运算方法稍有不同, 计算结果始终相同, 但第二种可能造成其他影响.
|
||
//异或运算
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bool Xor = A ^ B;
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```
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C# 中的逻辑运算支持可空布尔类型运算. 注意条件逻辑运算不支持可空布尔类型.
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x | y | x & y | x \| y | x ^ y | ! x
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:- | - | --- | --- | --- | --
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true | true | true | true | false | false
|
||
true | false | false | true | true | false
|
||
true | null | null | true | null | false
|
||
false | true | false | true | true | true
|
||
false | false | false | false | false | true
|
||
false | null | false | null | null | true
|
||
null | true | null | true | null | null
|
||
null | false | false | null | null | null
|
||
null | null | null | null | null | null
|
||
<!--rehype:className=show-header-->
|
||
|
||
### 算术运算符
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||
<!--rehype:wrap-class=col-span-1-->
|
||
|
||
C# 支持下表中的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
|
||
|
||
| 运算符 | 描述 | 实例 |
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||
| :----- | -------------------------------- | ----------------- |
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||
| + | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
|
||
| - | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
|
||
| \* | 把两个操作数相乘 | A \* B 将得到 200 |
|
||
| / | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
|
||
| % | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
|
||
| ++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
|
||
| -- | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
|
||
<!--rehype:className=show-header-->
|
||
|
||
### 关系运算符
|
||
<!--rehype:wrap-class=col-span-2-->
|
||
|
||
C# 支持下表中的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 2,则:
|
||
|
||
| 运算符 | 描述 | 实例 |
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||
| :----- | -------------------------------------------------------------- | ----------------- |
|
||
| == | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
|
||
| != | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
|
||
| > | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
|
||
| < | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
|
||
| >= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
|
||
| <= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
|
||
<!--rehype:className=show-header-->
|
||
|
||
### 运算符优先级
|
||
<!--rehype:wrap-class=col-span-3-->
|
||
|
||
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
|
||
|
||
下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
|
||
|
||
| 类别 | 运算符 | 结合性 |
|
||
| :--------- | ---------------------------------- | -------- |
|
||
| 后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
|
||
| 一元 | + - ! ~ ++ - - (type)\* & sizeof | 从右到左 |
|
||
| 乘除 | \* / % | 从左到右 |
|
||
| 加减 | + - | 从左到右 |
|
||
| 移位 | << >> | 从左到右 |
|
||
| 关系 | < <= > >= | 从左到右 |
|
||
| 相等 | == != | 从左到右 |
|
||
| 位与 AND | & | 从左到右 |
|
||
| 位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
|
||
| 位或 OR | \| | 从左到右 |
|
||
| 逻辑与 AND | && | 从左到右 |
|
||
| 逻辑或 OR | \|\| | 从左到右 |
|
||
| 条件 | ?: | 从右到左 |
|
||
| 赋值 | = += -= \*= /= %=>>= <<= &= ^= \|= | 从右到左 |
|
||
| 逗号 | , | 从左到右 |
|
||
<!--rehype:className=show-header-->
|
||
|
||
杂项
|
||
-----------
|
||
|
||
### 常用 .NET 概念
|
||
<!--rehype:wrap-class=col-span-3-->
|
||
|
||
概念 | 中文名 | 定义
|
||
:- | -|--
|
||
`Runtime` | 运行时 | 执行给定的已编译代码单元所需的服务集合
|
||
`Common Language Runtime (CLR)` | 通用语言运行库 | 主要定位、加载和托管 .NET 对象。<br/>CLR 还处理内存管理、应用程序托管、线程协调、执行安全检查和其他低级细节
|
||
`Managed code` | 托管代码 | 在 `.NET` 运行时编译和运行的代码。 C#/F#/VB 就是例子
|
||
`Unmanaged code` | 非托管代码 | 直接编译为机器代码且不能由 .NET 运行时直接托管的代码。<br/>不包含空闲内存管理、垃圾收集等。从 C/C++ 创建的 DLL 就是示例
|
||
<!--rehype:className=show-header-->
|