C# 备忘清单 === 提供基本语法和方法的 C# 快速参考备忘单 入门 -------- ### Hello.cs ```cs class Hello { // main method static void Main(string[] args) { // 输出: Hello, world! Console.WriteLine("Hello, world!"); } } ``` 编译运行(确保在项目目录下) ```shell $ dotnet run Hello, world! ``` ### 命名空间 ```cs //使用时 using 命名名称 using Test; //创建: namespace Test{ class Test_className{ // main方法是程序的主入口 public void Myclass() { console.writeline("Test") } } } ``` ### 访问修饰符 | 声明的可访问性 | 含义 | |-----|----------------------| | `public` | 访问不受限制 | | `protected` | 访问限于包含类或派生自包含类的类型 (该类内部和继承类中可以访问) | | `internal` | 访问限于当前程序集 | | `protected internal` | 访问限于当前程序集或派生自包含类的类型 | | `private` | 访问限于包含类 | | `private protected` | 访问限于包含类或当前程序集中派生自包含类的类型,自 C# 7.2 之后可用 | ### 字符串 ```cs string first = "John"; string last = "Doe"; // 字符串连接 string name = first + " " + last; Console.WriteLine(name); // => John Doe ``` 查看: [C#字符串](#c-字符串) ### 注释 ```cs // 单行注释 /* * 多行 * 注释 - 用于文档 */ // TODO: // 向IDE中的任务列表添加注释(VS、Rider都支持) /// XML 单行注释,用于文档 ``` ### 用户输入 ```cs showLineNumbers Console.WriteLine("Enter number:"); if(int.TryParse(Console.ReadLine(),out int input)) { // 输入验证 Console.WriteLine($"You entered {input}"); } ``` ### 条件判断 ```cs int j = 10; if (j == 10) { Console.WriteLine("I get printed"); } else if (j > 10) { Console.WriteLine("I don't"); } else { Console.WriteLine("I also don't"); } ``` ### 变量 ```cs int intNum = 9; long longNum = 9999999; float floatNum = 9.99F; double doubleNum = 99.999; decimal decimalNum = 99.9999M; char letter = 'D'; bool @bool = true; string site = "jaywcjlove.github.io"; var num = 999; var str = "999"; var bo = false; ``` ### 循环 ```cs int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; for(int i = 0; i < numbers.Length; i++) { Console.WriteLine(numbers[i]); } ``` --- ```cs foreach(int num in numbers) { Console.WriteLine(num); } ``` --- ```cs while(true) { Console.WriteLine("只要给定的条件为真,while 循环语句会重复执行"); } ``` --- ```cs do { Console.WriteLine("与 while 类似,do...while 会确保至少执行一次循环。"); } while( true ); ``` ### 数组 ```cs char[] chars = new char[10]; chars[0] = 'a'; chars[1] = 'b'; string[] letters = {"A", "B", "C"}; int[] mylist = {100, 200}; bool[] answers = {true, false}; ``` C# 数据类型 --------------------- ### 原始数据类型 | 关键字 | 名称 | System 别名 | 占用空间(Byte) | 数据范围 | | ------ | ------------ | ----------- | ---------- | ---------------------------------------- | | `bool` | 布尔型 | `Boolean` | 1 | true/false | | `sbyte` | 有符号字节型 | `SByte` | 1 | -128 ~ 127 | | `byte` | 字节型 | `Byte` | 1 | 0 ~ 255 | | `short` | 短整型 | `Int16` | 2 | -32,768 ~ 32,767 | | `ushort` | 无符号短整型 | `UInt16` | 2 | 0 ~ 65,535 | | `int` | 整型 | `Int32` | 4 | -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 | | `uint` | 无符号整型 | `UInt32` | 4 | 0 ~ 4,294,967,295 | | `long` | 长整型 | `Int64` | 8 | -2^63 ~ 2^63-1 | | `ulong` | 无符号长整型 | `UInt64` | 8 | 0 ~ 2^64-1 | | `char` | 字符型 | `Char` | 8 | UTF-16 所编码的字符 | | `float` | 单精度浮点型 | `Single` | 4 | ±1.5x10^45 ~ ±3.4x10^38 | | `double` | 双精度浮点型 | `Double` | 8 | ±5.0x10^-324 ~ ±1.7x10^308 | | `nint` | 指针型 | `IntPtr` | 与指针相同 | 与指针相同(受操作系统和处理器位宽影响) | | `nuint` | 无符号指针型 | `UIntPtr` | 与指针相同 | 与指针相同(受操作系统和处理器位宽影响) | ### 基本数据类型 关键字 | 名称 | System 别名 | 说明 :------ | ------ | ------ | ------ (除指针型外的全部原始数据类型) | - | - | 原始数据类型都是值类型,基本数据类型包含部分本质上是引用的数据类型 `string` | 字符串 | `String` | 可变长度 `decimal` | 十进制浮点数 | `Decimal` | 适合处理货币等计算,16字节长,不遵循 IEEE 754 关于浮点数的规则 C# 字符串 ---------------- ### 字符串连接 ```cs string first = "John"; string last = "Doe"; string name = first + " " + last; Console.WriteLine(name); // => John Doe ``` ### 字符串插值 ```cs string first = "John"; string last = "Doe"; string name = $"{first} {last}"; Console.WriteLine(name); // => John Doe ``` ### 字符串成员 成员 | 说明 :- | - `Length` | 返回字符串长度的属性 `Compare()` | 比较两个字符串的静态方法 `Contains()` | 确定字符串是否包含特定的子字符串 `Equals()` | 确定两个字符串是否具有相同的字符数据 `Format()` | 通过 {0} 表示法和使用其他原语格式化字符串 `Trim()` | 从尾随和前导字符中删除特定字符的所有实例。 默认删除前导和尾随空格 `Split()` | 删除提供的字符并从两侧的剩余字符中创建一个数组 ### 逐字字符串 ```cs showLineNumbers string longString = @"I can type any characters in here !#@$%^&*()__+ '' \n \t except double quotes and I will be taken literally. I even work with multiple lines."; ``` ### 成员示例 ```cs // 使用 System.String 的属性 string lengthOfString = "How long?"; lengthOfString.Length // => 9 // 使用 System.String 的方法 lengthOfString.Contains("How"); // => true ``` ### 频繁字符串拼接 ```cs var sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 100; i++) { sb.Append(i.ToString()); } Console.WriteLine(sb.ToString()); // => 123456789.... ``` 对于频繁拼接字符串的场景(如:成百上千次循环),使用 `System.Text.StringBuilder` 提升性能 ### 原始字符串文本 ```cs // C#11 语法, 至少3个双引号(""")开头和结尾,内容可以输入任何原始字符 // 单行: 左引号,右引号,内容 三者同行 string singleLine = """Content begin "Hello World!" end."""; // 多行:左引号,右引号各一行,内容需与右引号缩进对齐 string multiLine = """ Content begin "Hello World!" /\n<>"" end. """; Console.WriteLine(multiLine); // => Content begin "Hello World!" /\n<>"" end. ``` ### 字符串判空 ```cs string name; //空引用 string gender = ""; //空值 // 使用 string.IsNullOrEmpty(字符串) 方法,返回 bool 型 Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(name)); //输出 true Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(gender)); // 输出 true ``` ### 字符串截取 ```cs string Str = "字符串截取"; Str = Str.Substring(2, 1); Console.WriteLine(Str); // 输出结果“串”,意为从第二个下标开始截取一位字符 ``` ### 字符串分割 ```cs string Name = "字A符A串A分A割"; string[] Names=Name.Split(new char[] { 'A' }); // 会以A为媒介把字符串分成若干份 for (int i = 0; i < Names.Length; i++) { Console.Write(Names[i]); } ``` ### 字符串替换 ```cs string Rep = "字符1替换"; Rep = Rep.Replace("1", "串"); Console.WriteLine(Rep); // 会把字符中的 “1”替换成“串” ``` 运算符和表达式 -------- ### 逻辑运算 ```cs //或运算, 与运算, 非运算 bool A = true; bool B = false; bool Or = A || B; // = A | B bool And = A && B; // = A & B bool Not = !A; // ||,&& 与 |,& 分别为逻辑运算和条件逻辑运算, 两者的区别在于, // 前者仅在必要时才会计算右侧的值, 后者始终计算右侧的值. 例如: bool C = false; bool D = true; bool CalcD() { D = !D; return D; } bool E = C && CalcD(); // C: false, D: false, E: false bool F = C & CalcD(); // C:false, D: true, F: false // 两种运算方法稍有不同, 计算结果始终相同, 但第二种可能造成其他影响. //异或运算 bool Xor = A ^ B; ``` C# 中的逻辑运算支持可空布尔类型运算. 注意条件逻辑运算不支持可空布尔类型. x | y | x & y | x \| y | x ^ y | ! x :- | - | --- | --- | --- | -- true | true | true | true | false | false true | false | false | true | true | false true | null | null | true | null | false false | true | false | true | true | true false | false | false | false | false | true false | null | false | null | null | true null | true | null | true | null | null null | false | false | null | null | null null | null | null | null | null | null ### 关系运算符 C# 支持下表中的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 2,则: | 运算符 | 描述 | 实例 | | :----- | -------------------------------------------------------------- | ----------------- | | == | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 | | != | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 | | > | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 | | < | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 | | >= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 | | <= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 | ### 算术运算符 C# 支持下表中的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则: | 运算符 | 描述 | 实例 | | :----- | -------------------------------- | ----------------- | | + | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 | | - | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 | | \* | 把两个操作数相乘 | A \* B 将得到 200 | | / | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 | | % | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 | | ++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 | | -- | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 | ### 运算符优先级 下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。 | 类别 | 运算符 | 结合性 | | :--------- | ---------------------------------- | -------- | | 后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 | | 一元 | + - ! ~ ++ - - (type)\* & sizeof | 从右到左 | | 乘除 | \* / % | 从左到右 | | 加减 | + - | 从左到右 | | 移位 | << >> | 从左到右 | | 关系 | < <= > >= | 从左到右 | | 相等 | == != | 从左到右 | | 位与 AND | & | 从左到右 | | 位异或 XOR | ^ | 从左到右 | | 位或 OR | \| | 从左到右 | | 逻辑与 AND | && | 从左到右 | | 逻辑或 OR | \|\| | 从左到右 | | 条件 | ?: | 从右到左 | | 赋值 | = += -= \*= /= %=>>= <<= &= ^= \|= | 从右到左 | | 逗号 | , | 从左到右 | 运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。 ### 逻辑非运算符 ```cs bool passed = false; Console.WriteLine(!passed); // 输出: True Console.WriteLine(!true); // 输出: False ``` ### 逻辑“与”运算符 & ```cs bool SecondOperand() { Console.WriteLine("计算第二个操作数"); return true; } bool a = false & SecondOperand(); Console.WriteLine(a); // 输出: // 计算第二个操作数 // False bool b = true & SecondOperand(); Console.WriteLine(b); // 输出: // 计算第二个操作数 // True ``` ### 逻辑异或运算符 ^ ```cs Console.WriteLine(true ^ true); // 输出: False Console.WriteLine(true ^ false); // 输出: True Console.WriteLine(false ^ true); // 输出: True Console.WriteLine(false ^ false);// 输出: False ``` ### 逻辑或运算符 | ```cs bool SecondOperand() { Console.WriteLine("计算第二个操作数"); return true; } bool a = true | SecondOperand(); Console.WriteLine(a); // 输出: // 计算第二个操作数 // True bool b = false | SecondOperand(); Console.WriteLine(b); // 输出: // 计算第二个操作数 // True ``` ### 条件逻辑“与”运算符 && ```cs bool SecondOperand() { Console.WriteLine("计算第二个操作数"); return true; } bool a = false && SecondOperand(); Console.WriteLine(a); // 输出: // False bool b = true && SecondOperand(); Console.WriteLine(b); // 输出: // 计算第二个操作数 // True ``` ### 条件逻辑或运算符 || ```cs bool SecondOperand() { Console.WriteLine("计算第二个操作数"); return true; } bool a = true || SecondOperand(); Console.WriteLine(a); // 输出: // True bool b = false || SecondOperand(); Console.WriteLine(b); // 输出: // 计算第二个操作数 // True ``` 类 --- ### 成员变量 ```cs public class MyClass { // 私有变量 private int myVariable; // 公有属性 public string MyProperty { get; set; } } ``` ### 静态成员 ```cs public class MyClass { public static int StaticVariable = 10; public static void StaticMethod() { // 静态方法体 } } ``` ### 构造函数 ```cs public class MyClass { // 默认构造函数 public MyClass() { // 初始化代码 } // 自定义构造函数 public MyClass(int value) { // 使用传入的值初始化 } // 析构函数 ~MyClass() { // Destructor body. } } ``` ### 方法 ```cs public class MyClass { // 无返回值方法 public void MyMethod() { // 方法体 } // 有返回值方法 public int Add(int a, int b) { return a + b; } } ``` ### 属性 ```cs public class MyClass { private string myField; public string MyProperty { get { return myField; } set { myField = value; } } } ``` ### 接口 ```cs public interface IMyInterface { void MyMethod(); // 接口方法声明 } public class MyClass : IMyInterface { public void MyMethod() // 实现接口方法 { // 实现代码 } } ``` ### 继承 注意 - 在类定义中,只能有一个基类 - 继承了一个抽象类,必须实现所继承的所有抽象成员(除非派生类也是抽象的) - 编译器不允许派生类的可访问性高于基类 - 内部类可以继承于一个公共基类,但公共类不能继承于一个内部基类 因此,下述代码是合法的: ```cs public class MyBase { // Class members. } internal class MyClass : MyBase { // Class members. } ``` 下述代码不能编译: ```cs internal class MyBase { // Class members. } public class MyClass : MyBase { // Class members. } ``` 如果没有使用基类,被定义的类就只继承于基类 System.Object(它在 C# 中的别名是 object)。在继承层次结构中,所有类的根都是 `System.Object` ### 访问修饰符 :-- | :-- :-- | :-- `public` | 公有,可从任何位置访问 `private` | 私有,只能在当前类中访问 `protected` | 受保护,只能在当前类和派生类中访问 `internal` | 内部,只能在同一程序集中访问 `protected internal` | 受保护的内部,可以在同一程序集中的任何地方访问,以及派生类中 `private protected` | 私有保护,只能在同一程序集中的派生类中访问 ### 字段的特殊修饰符 | :-- | :-- | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | `readonly` | 表示这个字段只能在执行构造函数的过程中赋值,或由初始化赋值语句赋值 | | `static` | 静态字段,必须通过类名来访问,例如:Class.staticField | | `const` | 常量字段,但同时也是静态字段,自带static | ### 方法的特殊修饰符 | :-- | :-- | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | `static` | 静态方法,只能通过类名来调用方法 | | `virtual` | 方法可以被重写 | | `abstract` | 抽象方法,只用于抽象类 | | `override` | 方法重写了基类的一个方法(如果方法被重写,就必须使用该关键字)。 | | `extern` | 方法定义放在其他地方,可以在项目外部提供方法的实际实现代码 | | `sealed` | 如果使用了 `override` ,也可以使用 `sealed` 来指定在派生类中不能再对这个方法进行进一步的修改,即这个方法不能被派生类重写 | ### 公共类 ```cs public class MyClass { ... } ``` 添加 `public` 声明为公共类 ### 私有类 ```cs private class MyClass { ... } ``` 添加 `public` 声明为公共类 ### 命名约定 - 类名使用 PascalCase 格式 - 成员变量和方法名使用 camelCase 格式 - 公有成员和类型名应该使用有意义的名字 ### 默认情况(默认情况即为内部类) ```cs class MyClass { ... } internal class MyCalss { ... } ``` 上面两个类相同,声明为内部(`internal`)类,只能在当前项目中的代码才能访问它 --- - 抽象类与密封类为互斥关系 - 抽象类不能实例化,允许继承 - 可以有抽象成员,密封类不允许继承 - 都可以声明为公共类(public)和内部类(internal) ### 抽象类与密封类 #### 抽象类(abstract) ```cs public abstract class MyClass { // 普通公共字段 public string id; // 抽象字段 public abstract string Name { get; } // 常量字段 public const string Description = "常量"; // 静态字段 public static string Order = "静态"; } ``` #### 密封类(sealed ```cs public sealed class MyClass { ... } ``` ## 元组 ### 基本使用 不带名称的基本元组创建 ```cs ( int item1, string item2, bool item3 ) tuple1 = (1, "Hello", true); Console.WriteLine( $"Item1: {tuple1.Item1}, " + $"Item2: {tuple1.Item2}, " + $"Item3: {tuple1.Item3}" ); ``` 带名称的元组创建(C# 7.0及以上版本) ```cs ( string FirstName, string LastName, int Age ) person = ("Alice", "Smith", 30); Console.WriteLine( $"First Name: {person.FirstName}, " + $"Last Name: {person.LastName}, " + $"Age: {person.Age}" ); ``` ### 方法调用与接收 ```cs public (int Id, string Name, double Score) GetStudentInfo() { return (123, "John Doe", 95.5); } ``` 使用 ```cs ( var id, var name, var score ) = GetStudentInfo(); Console.WriteLine( $"Id: {id}, " + $"Name: {name}, " + $"Score: {score}" ); ``` ### 类中使用元组 ```cs public class Student { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public double GPA { get; set; } public void Deconstruct(out int id, out string name, out double gpa) { id = this.Id; name = this.Name; gpa = this.GPA; } } ``` 使用Deconstruct方法创建元组 ```cs Student student = new Student { Id = 1, Name = "Jane", GPA = 3.8 }; (int id, string name, double gpa) = student; Console.WriteLine($"Student Id: {id}, Name: {name}, GPA: {gpa}"); ``` ## 集合 ### c#集合 | 集合 | 有序 | 已排序 | 线程安全 | 允许空值 | | :----------------------------------------------------------- |:----| :----- | :------- | :------- | | [List](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.list-1) | Y | *N* | *N* | 是 | | [ArrayList](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.arraylist) (非泛型) | Y | *N* | *N* | 是 | | [Vector](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.vector) (非泛型) | *N* | *N* | Y | 是 | | [LinkedList](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.linkedlist-1) | Y | *N* | *N* | 是 | | [ConcurrentBag](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentbag-1) | *N* | *N* | Y | 是 | | [HashSet](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.hashset-1) | *N* | *N* | *N* | 是 | | [SortedSet](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.sortedset-1) | *N* | Y | *N* | 是 | | [ConcurrentDictionary](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentdictionary-2) | Y | *N* | Y | 是 | | [Dictionary](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2) | *N* | *N* | *N* | 是 | | [SortedDictionary](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.sorteddictionary-2) | Y | Y | *N* | 是 | | [Stack](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.stack-1) | *N* | *N* | *N* | 是 | | [Queue](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.queue-1) | *N* | *N* | *N* | 是 | | [ConcurrentQueue](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentqueue-1) | *N* | *N* | Y | 是 | | [ConcurrentStack](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentstack-1) | *N* | *N* | Y | 是 | | [HashTable](https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.collections.hashtable?view=net-6.0) | N | Y | Y | 否 | ### List ```cs // 创建一个整数类型的List List numbers = new List(); // 增加(Add) numbers.Add(10); numbers.Add(20); //增加30,40两个元素 numbers.AddRange(new[] { 30, 40 }); // 删除(Remove) if (numbers.Contains(20)) { numbers.Remove(20); } // 修改(更改特定索引处的元素) numbers[0] = 50; // 直接替换元素 // 查询(Find/Contains) bool isPresent = numbers.Contains(50); // 查找索引 int index = numbers.IndexOf(40); if (index != -1) { numbers[index] = 45; // 修改找到的元素 } ``` ### HashSet ```cs // 创建一个字符串类型的HashSet HashSet words = new HashSet { "apple", "banana" }; // 增加(Add) words.Add("cherry"); // 返回 false,因为"apple"已存在 bool wasAdded = words.Add("apple"); // 删除(Remove) words.Remove("banana"); // 修改 - HashSet不允许直接修改元素 // 需删除后重新添加 if (words.Contains("cherry")) { words.Remove("cherry"); words.Add("cherries"); } // 查询(Contains) bool containsCherries = words.Contains("cherries"); ``` ### ConcurrentBag ```cs // 创建一个并发安全的整数集合 ConcurrentBag concurrentNumbers = new ConcurrentBag(); // 增加(Add) concurrentNumbers.Add(1); concurrentNumbers.Add(2); // 删除(由于ConcurrentBag没有直接的Remove方法,只能通过迭代并尝试移除) foreach (var number in concurrentNumbers.ToArray()) { concurrentNumbers.TryTake(out _number); // 并发安全地移除一个元素 } ``` 修改(无法直接修改,同样需先移除再添加,但由于并发特性,不能保证一定能修改目标元素)。 在并发环境下尤其复杂,此处省略示例 ```cs // 查询(Contains) bool hasOne = concurrentNumbers.Contains(1); ``` ### Stack ```cs // 创建一个整数栈 Stack stack = new Stack(); stack.Push(1); stack.Push(2); // 增加(Push) stack.Push(3); // 删除(Pop)并返回栈顶元素 int topNumber = stack.Pop(); // 修改(Stack不支持直接修改元素,需先Pop再Push) int poppedValue = stack.Pop(); // 替换刚弹出的值 stack.Push(poppedValue * 2); // 查询(Peek / Contains) 但不移除栈顶元素 int peekedValue = stack.Peek(); bool hasTwo = stack.Contains(2); ``` ### Dictionary ```cs // 创建一个键值对字典 Dictionary scores = new Dictionary { { "Alice", 85 }, { "Bob", 90 } }; // 增加(Add) scores.Add("Charlie", 88); // 删除(Remove) scores.Remove("Bob"); // 修改(Update) if (scores.ContainsKey("Alice")) { scores["Alice"] = 90; // 直接替换值 } // 查询(ContainsKey / GetValueOrDefault) bool aliceExists = scores.ContainsKey("Alice"); int charlieScore = scores.GetValueOrDefault("Charlie", 0); ``` ### Hashtable ```cs // 创建一个哈希表 Hashtable hashTable = new Hashtable(); hashTable.Add("key1", "value1"); hashTable.Add("key2", "value2"); // 增加(Add) hashTable.Add("key3", "value3"); // 删除(Remove) hashTable.Remove("key1"); // 修改(Replace) object oldValue; if (hashTable.ContainsKey("key2")) { oldValue = hashTable["key2"]; hashTable["key2"] = "new_value2"; } // 查询(Contains / GetValue) bool hasKey2 = hashTable.ContainsKey("key2"); string valueOfKey2 = (string)hashTable["key2"]; ``` LINQ -------- > C#语言中的LINQ(Language-Integrated Query)是一种强大的查询语言,它提供了一种统一的编程模型,使得数据查询变得更加直观和简洁。 ### FROM > 任何数据源,包括对象集合、数据库、XML等。 ### WHERE > 条件查询 ```cs // 示例数据源 List students = new List { new Student { Name = "Alice", Age = 25, Grade = "A" }, new Student { Name = "Bob", Age = 30, Grade = "B" }, new Student { Name = "Barry", Age = 35, Grade = "C" }, new Student { Name = "Charlie", Age = 22, Grade = "A" }, new Student { Name = "David", Age = 21, Grade = "C" }, new Student { Name = "Damon", Age = 28, Grade = "B" }, new Student { Name = "Echo", Age = 18, Grade = "C" } }; // 使用WHERE筛选出成绩为A的学生 var result1 = students.Where(student => student.Grade = "A"); // 使用WHERE筛选出年龄大于20的学生 var result2 = students.Where(student => student.Age > 20); // 使用WHERE筛选出名字包含'D'的学生 var result3 = students.Where(student => student.Name.Contains("D")); // 使用WHERE筛选出名字为'Bob'和'Echo'的学生 List nameList = new() { "Bob", "Echo" }; var result4 = students.Where(student => nameList.Contains(student.Name)); ``` ### GROUPBY > 分组查询 ```cs // 示例数据源 List students = new List { new Student { Name = "Alice", Age = 25, Grade = "A" }, new Student { Name = "Bob", Age = 30, Grade = "B" }, new Student { Name = "Barry", Age = 35, Grade = "C" }, new Student { Name = "Charlie", Age = 22, Grade = "A" }, new Student { Name = "David", Age = 21, Grade = "C" }, new Student { Name = "Damon", Age = 28, Grade = "B" }, new Student { Name = "Echo", Age = 18, Grade = "C" } }; // 使用GROUP BY按成绩进行分组查询 var groupedByGrade = students.GroupBy(student => student.Grade); ``` ### SELECT > 结果查询 ```cs // 示例数据源 List students = new List { new Student { Name = "Alice", Age = 25, Grade = "A" }, new Student { Name = "Bob", Age = 30, Grade = "B" }, new Student { Name = "Barry", Age = 35, Grade = "C" }, new Student { Name = "Charlie", Age = 22, Grade = "A" }, new Student { Name = "David", Age = 21, Grade = "C" }, new Student { Name = "Damon", Age = 28, Grade = "B" }, new Student { Name = "Echo", Age = 18, Grade = "C" } }; // 使用SELECT创建一个新的匿名类,并输出为集合,一般配合Where使用 var result1 = students.Select(student => new { student.Name, student.Age }); // 使用SELECT创建一个新的指定类,并输出为集合 var result2 = students.Select(student => new StudentDto() { StudentName = student.Name, StudentAge = student.Age }); ``` ### ORDERBY > 排序 ```cs // 示例数据源 List students = new List { new Student { Name = "Alice", Age = 25, Grade = "A" }, new Student { Name = "Bob", Age = 30, Grade = "B" }, new Student { Name = "Barry", Age = 35, Grade = "C" }, new Student { Name = "Charlie", Age = 22, Grade = "A" }, new Student { Name = "David", Age = 21, Grade = "C" }, new Student { Name = "Damon", Age = 28, Grade = "B" }, new Student { Name = "Echo", Age = 18, Grade = "C" } }; // 使用LINQ的OrderBy进行排序 var result1 = students.OrderBy(student => student.Age); // 使用LINQ的OrderByDescending进行降序排序 var result2 = students.OrderByDescending(student => student.Age); ``` ### JOIN - `Join`:用于执行内连接操作,它会返回两个数据源中满足连接条件的元素的交集 - `GroupJoin`:用于执行左外连接(left outer join)操作,它会返回左边数据源的所有元素,以及每个元素所匹配的右边数据源的元素组成的集合。(嵌套) 示例数据源 ```cs List departments = new List { new Department { ID = 1, Name = "HR" }, new Department { ID = 2, Name = "IT" } }; ``` 示例数据源 ```cs List employees = new List { new Employee { DepartmentID = 1, Name = "Alice" }, new Employee { DepartmentID = 2, Name = "Bob" }, new Employee { DepartmentID = 1, Name = "Charlie" }, new Employee { DepartmentID = 3, Name = "David" } }; ``` 使用 `Join`,将部门和员工相结合,获取部门名称和员工名称的集合 ```cs var joinQuery = departments.Join(employees, department => department.ID, employee => employee.DepartmentID, (department, employee) => new { Department = department.Name, Employee = employee.Name } ); ``` 使用 `GroupJoin`,将部门和员工相结合,返回所有的部门,并返回每个部门相关联的员工集合(嵌套) ```cs var groupJoinQuery = departments.GroupJoin(employees, department => department.ID, employee => employee.DepartmentID, (department, employeeGroup) => new { Department = department.Name, Employees = employeeGroup.Select(e => e.Name).ToList() } ); ``` ### 结果转换 ```cs // ToList(): 将结果转换为List集合。 List resultList = result.ToList(); // ToDictionary(): 将结果转换为Dictionary字典。 Dictionary resultDictionary = students .ToDictionary(student => student.Name, student => student.Age); // ToArray(): 将结果转换为数组。 Student[] resultArray = result.ToArray(); // First(): 获取结果中的第一个元素。 Student firstStudent = result.First(); // FirstOrDefault(): 获取结果中的第一个元素,如果结果为空则返回默认值。 Student firstStudent = result.FirstOrDefault(); ``` ### 自定义扩展方法 ```cs public static class CustomExtensions { public static IEnumerable CustomFilter(this IEnumerable source, Func predicate) { foreach (var item in source) { if (predicate(item)) { yield return item; } } } } // 使用自定义扩展方法 var filteredData = students.CustomFilter(s => s.Age > 20); ``` ### 示例 假设有一个包含学生信息的列表,每个学生有姓名、年龄和成绩。使用LINQ查询来选择年龄大于20岁的学生,然后按照他们的成绩进行分组,并选择每个分组中年龄最小的学生的姓名。 ```cs // 示例数据源 List students = new List { new Student { Name = "Alice", Age = 25, Grade = "A" }, new Student { Name = "Bob", Age = 30, Grade = "B" }, new Student { Name = "Barry", Age = 35, Grade = "C" }, new Student { Name = "Charlie", Age = 22, Grade = "A" }, new Student { Name = "David", Age = 21, Grade = "C" }, new Student { Name = "Damon", Age = 28, Grade = "B" }, new Student { Name = "Echo", Age = 18, Grade = "C" } }; ``` 使用 `LINQ` 进行查询 ```cs var result = students .Where(student => student.Age > 20) // WHERE: 选择年龄大于20的学生 .GroupBy(student => student.Grade) // GROUP BY: 按成绩分组 .Select(group => group.OrderBy(student => student.Age).First().Name) // SELECT: 选择每个分组中年龄最小的学生的姓名 .ToList(); //转换为List() ``` 输出结果 ```cs ["Charlie","Damon","David"] ``` 语法糖 ---- > 语法糖需要根据 `c#` 版本来确实是否可以使用,一般情况下 `c# 8.0` 及以上的 `C#` 版本都已支持。 ### 对象判空及赋值 ```cs // 判断对象是否为空,为空抛出异常 if(obj == null) throw new NullReferenceException(); // 简化的语法糖 obj ?? throw new NullReferenceException(); // 判断 对象为空 的情况下再赋新值 // 对象不为空 不进行赋值 if(obj == null) { obj = new object(); } // 简化的语法糖 obj ??= new object(); ``` ### 可空类型判空及赋值 ```cs // 可空类型 int? nums = null; // 判断值是否为空,并进行不同的赋值 if(nums == null) { result = -1; } else { result = nums; } // 简化的语法糖 int result = nums ?? -1; ``` ### 减少空引用 判断数组或 `list` 不能 `null` 且有元素 ```cs if(list != null && list.Count > 0) ``` 简化的语法糖当 `list` 为 `null` 时,将直接返回 `false` ```cs if(list?.Count > 0) ``` 同样可运用在赋值时,如果 `obj` 为 `null`,将不会取 `obj.text` 的值,而是将会为 `text` 赋值 `null` ```cs string text = obj?.text; ``` ### 判断参数类型并转换类型+校验 - 判断 `value` 是否为 `string` 类型,如果 `value` 是 `string` 类型 - 那么将 `value` 转换为 `string` 类型,并赋值给 `stringValue` - 再判断 `stringValue` 是否不为 `Null` 或 `空` ```cs if(value is string stringValue && !string.IsNullOrEmpty(stringValue)) ``` ### Switch ```cs public string GetNums(int num) { // 使用这种方式的switch时,要求返回类型统一 string str = num switch { 1 => "num的值是1", 2 => "num的值是2", 3 => "num的值是3", 4 => "num的值是4", _ => "其他" }; return str; } ``` ### 切片操作 ```cs // **以下所有[]中的数字都代表索引** // **如果是范围索引,且声明结束索引,那么都将不包含结束索引的值** // 数组例子 string[] arr = new string[] { "10", "20", "30", "40", "50", "60", "70", "80", "90", "100" }; // 获取最后一个元素 string str = arr[^1]; // 获取前3个元素,从索引0开始 到 索引3(不包含):["10","20","30"] // 可省略索引0,从开始 到 索引3(不包含) // string[] strs = arr[..3]; string[] strs1 = arr[0..3]; // 获取后3个元素,从倒数第3个元素开始 到 最后:["80", "90", "100"] // 最后一位索引被省略 string[] strs21 = arr[^3..^0]; // ^0 倒数第0个元素是不存在的 string[] strs2 = arr[^3..]; // 指定获取 正向 某一段元素 // 从索引3开始 到 索引7(不包含):["40", "50", "60", "70"] string[] strs3 = arr[3..7]; // 指定获取 反向 某一段元素 // 倒数第4个元素开始 到 倒数第2个元素(不包含):["70","80"] string[] strs4 = arr[^4..^2]; ``` 杂项 ----------- ### 常用 .NET 概念 概念 | 中文名 | 定义 :- | -|-- `Runtime` | 运行时 | 执行给定的已编译代码单元所需的服务集合 `Common Language Runtime (CLR)` | 通用语言运行库 | 主要定位、加载和托管 .NET 对象。
CLR 还处理内存管理、应用程序托管、线程协调、执行安全检查和其他低级细节 `Managed code` | 托管代码 | 在 `.NET` 运行时编译和运行的代码。 C#/F#/VB 就是例子 `Unmanaged code` | 非托管代码 | 直接编译为机器代码且不能由 .NET 运行时直接托管的代码。
不包含空闲内存管理、垃圾收集等。从 C/C++ 创建的 DLL 就是示例