Dart 备忘清单 === 包含最重要概念、功能、方法等的 [Dart](https://dart.dev/) 备忘单。初学者的完整快速参考 入门 ----- ### 安装 Dart > 完整教程请参阅 Dart 中文社区 [https://dart.cn/get-dart/](https://dart.cn/get-dart/) #### Windows ```bash C:\> choco install dart-sdk # Windows ``` #### Linux 执行以下一次性设置 ```bash $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install apt-transport-https $ wget -qO- https://dl-ssl.google.com/linux/linux_signing_key.pub | sudo gpg --dearmor -o /usr/share/keyrings/dart.gpg $ echo 'deb [signed-by=/usr/share/keyrings/dart.gpg arch=amd64] https://storage.googleapis.com/download.dartlang.org/linux/debian stable main' | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/dart_stable.list ``` 安装 Dart SDK ```bash $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install dart ``` #### Mac ```bash $ brew tap dart-lang/dart $ brew install dart ``` ### hello.dart ```dart // 应用执行开始的顶级函数 void main() { print("Hello World!"); // 打印到控制台 } ``` 每个应用程序都有一个 `main()` 函数 #### Windows ```bash $ dart compile exe hellow.dart $ time ./hello.exe Hello World! ``` ### 变量 ```dart int x = 2; // 显式键入 var p = 5; // 类型推断 - 具有类型推断的通用var dynamic z = 8; // 变量可以采用任何类型 z = "cool"; // cool // 如果您从不打算更改变量,请使用 final 或 const // 像这样的东西: final email = "temid@gmail.com"; // 与 var 相同,但不能重新分配 final String email = "temid@gmail.com"; // 你不能改变价值 const qty = 5; // 编译时常数 ``` ### 数据类型 ```dart // 整数,范围 -2^63 到 2^63 - 1 int age = 20; // 浮点数字 double height = 1.85; // 您还可以将变量声明为 num // x 可以同时具有 int 和 double 值 num x = 1; x += 2.5; print(x); // 打印: 3.5 String name = "Nicola"; bool isFavourite = true; bool isLoaded = false; ``` ### 注释 ```dart // 这是一条正常的单行注释 /// 这是一个文档注释,用于文档库, /// 类及其成员。 IDE 和 dartdoc 等工具 /// doc 特别注释。 /* 也支持此类注释 */ ``` ### 字符串插值 ```dart // 可以对字符串类型使用单引号或双引号 var firstName = 'Nicola'; var lastName = "Tesla"; // 可以用 $ 将变量嵌入到字符串中 String fullName = "$firstName $lastName"; // 与 + 连接 var name = "Albert " + "Einstein"; String upperCase = '${firstName.toUpperCase()}'; print(upperCase); // 打印: NICOLA ``` ### 导入 Imports ```dart // 导入核心库 import 'dart:math'; // 从外部包导入库 import 'package:test/test.dart'; // 导入文件 import 'path/to/my_other_file.dart'; // 指定前缀 import 'package:lib/lib.dart' as lib; lib.Element element = lib.Element(); // 仅导入 foo import 'package:lib1/lib1.dart' show foo; // 不导入 foo import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo; // 延迟导入,仅在需要时导入 import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello; ``` 操作符 ------- ### 算术运算符 ```dart print(2 + 3); // 打印: 5 print(2 - 3); // 打印: -1 print(2 * 3); // 打印: 6 print(5 / 2); // 打印: 2.5 - 结果是 double print(5 ~/ 2); // 打印: 2 - 结果是n int print(5 % 2); // 打印: 1 - 余 int a = 1, b; ``` ---- ```dart // 增 b = ++a; // 前增量 - 在 b 获得其值之前增加 a b = a++; // 后增量 - 在 b 获得它的值之后增加 a // 递 b = --a; // 前减量 - 在 b 获得它的值之前减少 a b = a--; // 后减量 - 在 b 获得它的值之后递减 a ``` ### 逻辑运算符 ```dart // !expr 反转表达式(将 false 更改为 true,反之亦然) // || 逻辑或 // && 逻辑与 bool isOutOfStock = false; int quantity = 3; if (!isOutOfStock && (quantity == 2 || quantity == 3)) { // ...Order the product... } ``` ### 等式和关系运算符 ```dart print(2 == 2); // 打印: true - 平等的 print(2 != 3); // 打印: true - 不相等 print(3 > 2); // 打印: true - 比...更棒 print(2 < 3); // 打印: true - 少于 print(3 >= 3); // 打印: true - 大于或等于 print(2 <= 3); // 打印: true - 小于或等于 ``` ### 运算符优先级示例 ```dart // 括号可以提高可读性。 if ((n % i == 0) && (d % i == 0)) ... // 虽然难以阅读,但等效。 if (n % i == 0 && d % i == 0) ... ``` ### 位运算符和移位运算符 操作符 | 含义 :-|- `&` | 与(AND) `\|` | 或(OR) `^` | 异或(XOR) `~expr` | 一元位补码
_(0 变为 1;1 变为 0)_ `<<` | 左移 `>>` | 右移 `>>>` | 无符号右移 ---- ```dart final value = 0x22; final bitmask = 0x0f; // 与(AND) assert((value & bitmask) == 0x02); // 非与(AND NOT) assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 或(OR) assert((value | bitmask) == 0x2f); // 异或(XOR) assert((value ^ bitmask) == 0x2d); assert((value << 4) == 0x220); // 左移 assert((value >> 4) == 0x02); // 右移 ``` ### 级联表示法 级联 (.., ?..) 允许您对同一对象进行一系列操作。除了访问实例成员之外,您还可以调用同一对象的实例方法。这通常可以节省您创建临时变量的步骤,并允许您编写更流畅的代码。考虑以下代码: ```dart var paint = Paint() ..color = Colors.black ..strokeCap = StrokeCap.round ..strokeWidth = 5.0; ``` 示例相当于以下代码: ```dart var paint = Paint(); paint.color = Colors.black; paint.strokeCap = StrokeCap.round; paint.strokeWidth = 5.0; ``` 以 `?...`开头可确保不会对该空对象进行任何级联操作。 ```dart querySelector('#confirm') // 获取一个对象 ?..text = 'Confirm' // 使用它的成员 ..classes.add('important') ..onClick.listen((e) => { window.alert('Confirmed!') }) ..scrollIntoView(); ``` 控制流:条件 ------ ### if 和 else if ```dart if(age < 18){ print("Teen"); } else if( age > 18 && age <60){ print("Adult"); } else { print("Old"); } ``` ### switch case ```dart enum Pet {dog, cat} Pet myPet = Pet.dog; switch(myPet) { case Pet.dog: print('My Pet is Dog.'); break; case Pet.cat: print('My Pet is Cat.'); break; default: print('I don\'t have a Pet'); } // 打印: My Pet is Dog. ``` ### 三元操作符 ```dart int age = 20; String message = age >= 18 ? "成人" : "儿童"; print("年龄类别: $message"); // 输出: 年龄类别: 成人 ``` ### 三元操作符嵌套使用 ```dart int x = 10; int y = 5; int result = x > y ? x : y > 0 ? y : 0; print("Result: $result"); // 输出: Result: 10 ``` 控制流:循环 ----- ### while 循环 ```dart while (!dreamsAchieved) { workHard(); } ``` 循环迭代之前的 `while` 循环检查条件 ### do-while 循环 ```dart do { workHard(); } while (!dreamsAchieved); ``` `do-while` 循环在执行循环内的语句后验证条件 ### for 循环 ```dart for(int i=0; i< 10; i++){ print(i); } var numbers = [1,2,3]; // 列表的 for-in 循环 for(var number in numbers){ print(number); } ``` Collections ------------ ### Lists ```dart // 有序的对象组 var list = [1, 2, 3]; print(list.length); //Print: 3 print(list[1]); //Print: 2 // 列表声明和初始化的其他方式 List cities = ["New York", "Mumbai", "Tokyo"]; // 创建一个编译时常量的列表 const constantCities = const ["New York", "Mumbai", "Tokyo"]; ``` ### Maps ```dart // 映射是关联键和值的对象 var person = Map(); // 要初始化映射,请执行以下操作: person['firstName'] = 'Nicola'; person['lastName'] = 'Tesla'; print(person); // 打印: {firstName:Nicola, lastName:Tesla} print(person['lastName']); // 打印: Tesla var nobleGases = { // Key: Value 2: 'helium', 10: 'neon', 18: 'argon', }; ``` ### Sets ```dart // Dart 中的集合是唯一项的无序集合 var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'}; // 创建一个空集 var names = {}; Set names = {}; // 这也有效 //var names = {}; // 创建映射,而不是集合 ``` 函数 ------ ### 函数示例 ```dart // dart 中的函数是对象并且有一个类型 int add(int a, int b){ return a+b; } // 函数可以分配给变量 int sum = add(2,3); // 回报:5 // 可以作为参数传递给其他函数 int totalSum = add(2, add(2,3)); // 返回:7 ``` ### 箭头函数 (=>) ```dart // 只包含一个表达式的函数,您可以使用简写语法 bool isFav(Product product) => favProductsList.contains(product); ``` ### Anonymous (lambda) functions ```dart // 没有名字的小单行函数 int add(a,b) => a+b; // lambda 函数大多作为参数传递给其他函数 const list = [ 'apples', 'bananas', 'oranges' ]; list.forEach( (item) => print('${list.indexOf(item)}: $item') ); // 打印: 0: apples 1: bananas 2: oranges ``` ### 扩展函数 (Extension) ```dart //extension 定义扩展名称 on 扩展类 extension StringExtension on String { //扩展方法 String capitalize() { if (isEmpty) { return this; } // 将字符串的首字母大写 String topStr = this[0].toUpperCase(); return '${topStr}${substring(1)}'; } } void main(List args) { print("apple".capitalize()); // Print: Apple print("苹果apple".capitalize()); // Print: 苹果apple } ``` 在不修改 String 类的前提下为其新增了 capitalize 方法 ### 运算符重载 (Extension) ```dart class Money { final num amount; Money({required this.amount}); } // 利用扩展函数特性 extension MoneyOperatorExtension on Money { // operator 重载运算符 Money operator +(Money elements) { Money newMoney = Money(amount: this.amount + elements.amount); return newMoney; } } void main(List args) { // 怎么样?两个类加起来了 Money appleMoney = Money(amount: 10.0); Money cardMoney = Money(amount: 6.0); Money allMoney = cardMoney + appleMoney; print(allMoney.amount); //Print: 16.0 } ``` 类和对象 ---------- ### 类 Class ```dart class Cat { String name; // 方法 void voice(){ print("Meow"); } } ``` ### 对象 Object ```dart // 类的实例 // 在 myCat 下面是 Cat 类的对象 void main(){ Cat myCat = Cat(); myCat.name = "Kitty"; myCat.voice(); // 打印: Meow } ``` ### 构造函数 ```dart class Cat { String name; Cat(this.name); } void main(){ Cat myCat = Cat("Kitty"); print(myCat.name); // 打印: Kitty } ``` ### 抽象类 ```dart // 抽象类——不能实例化的类 // 这个类被声明为抽象的,因此不能被实例化 abstract class AbstractContainer { // 定义构造函数、字段、方法... void updateChildren(); // 抽象方法 } ``` ### Getters Setters ```dart // 提供对对象属性的读写访问 class Cat { String name; // getter String get catName { return name; } // setter void set catName(String name){ this.name = name; } } ``` 隐式接口 ------------ ### 一个基本的界面 ```dart // 一个人。隐式接口包含 greet()。 class Person { // 在接口中,但仅在此库中可见。 final String _name; // 不在接口中,因为这是一个构造函数。 Person(this._name); // 在接口中 String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.'; } // Person 接口的实现。 class Impostor implements Person { String get _name => ''; String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?'; } String greetBob(Person person) => person.greet('Bob'); void main() { print(greetBob(Person('Kathy'))); // 打印: Hello, Bob. I am Kathy. print(greetBob(Impostor())); // 打印: Hi Bob. Do you know who I am? } ``` ### 扩展类 ```dart class Phone { void use(){ _call(); _sendMessage(); } } // 使用 extends 创建子类 class SmartPhone extends Phone { void use(){ // 使用 super 来引用超类 super.use(); _takePhotos(); _playGames(); } } ``` 枚举 ----- ### 定义枚举 ```dart enum Color { red, green, blue } ``` 使用枚举,像访问任何其他静态变量一样访问枚举值: ```dart final favoriteColor = Color.blue; if (favoriteColor == Color.blue) { print('Your favorite color is blue!'); } ``` 枚举中的每个值都有一个索引获取器,它返回枚举声明中值从零开始的位置。 例如,第一个值的索引为 0,第二个值的索引为 1 ```dart assert(Color.red.index == 0); assert(Color.green.index == 1); assert(Color.blue.index == 2); ``` 要获取所有枚举值的列表,请使用枚举的值常量 ```dart List colors = Color.values; assert(colors[2] == Color.blue); ``` 您可以在 switch 语句中使用枚举,如果您没有处理枚举的所有值,您将收到警告: ```dart var aColor = Color.blue; switch (aColor) { case Color.red: print('Red as roses!'); break; case Color.green: print('Green as grass!'); break; default: // 没有这个,你会看到一个警告 print(aColor); // 'Color.blue' } ``` 如果您需要访问枚举值的名称,例如 `Color.blue` 中的“blue”,请使用 `.name` 属性: ```dart print(Color.blue.name); // 'blue' ``` ### 枚举示例 声明了一个具有多个实例、实例变量、一个 `getter` 和一个已实现接口的增强型枚举 ```dart // 简单定义一个枚举类型 enum PlanetType { terrestrial, gas, ice } // 定义一个行星复杂的枚举类型 enum Planet { mercury(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false), venus(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false), uranus(planetType: PlanetType.ice, moons: 27, hasRings: true), neptune(planetType: PlanetType.ice, moons: 14, hasRings: true); // 定义一个构造函数 const Planet({required this.planetType, required this.moons, required this.hasRings}); // 声明枚举类型中的变量 final PlanetType planetType; final int moons; final bool hasRings; // 实现枚举类型中的get 方法 bool get isGiant => planetType == PlanetType.gas || planetType == PlanetType.ice; } // 使用枚举类型 void main() { final yourPlanet = Planet.mercury; if (!yourPlanet.isGiant) { print('Your planet is not a "giant planet".'); } } ``` Mixin ----- ### 定义Mixin `Dart`中类只能单继承,使用`Mixin`可以实现多个继承,复用多个类中代码的方法。 ```dart // 定义Mixin mixin Piloted { int astronauts = 1; void describeCrew() { print('Number of astronauts: $astronauts'); } } ``` 使用`with`关键字并在其后跟上`Mixin类`的名字来使用 ```dart // 使用with将Piloted混入 class PilotedCraft extends Spacecraft with Piloted { // ··· } ``` 支持混入多个Mixin,如果出现相同的方法后混入的Mixin会覆盖前面的 ```dart class Musician extends Performer with Musical { // ··· } // 混入多个Mixin class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented { Maestro(String maestroName) { name = maestroName; canConduct = true; } } ``` 使用关键字`on`来指定哪些类可以使用该Mixin,比如有Mixin类`MusicalPerformer`,但是`MusicalPerformer`只能被`Musician`类使用,则可以这样定义`MusicalPerformer`: ```dart class Musician { // ... } // 现在MusicalPerformer 只能在 Musican及其子类中使用 mixin MusicalPerformer on Musician { // ... } class SingerDancer extends Musician with MusicalPerformer { // ... } ``` 异常 ----- ### Throw ```dart // 抛出 throws 或引发 raises 和异常 exception throw IntegerDivisionByZeroException(); // 你也可以抛出任意对象 throw "Product out of stock!"; ``` ### Catch ```dart try { int c = 3/0; print(c); } on IntegerDivisionByZeroException { // 一个特定的异常 print('Can not divide integer by 0.') } on Exception catch (e) { // 任何其他异常情况 print('Unknown exception: $e'); } catch (e) { // 没有指定类型,处理所有 print('Something really unknown: $e'); } ``` ### Finally ```dart // 确保某些代码无论是否抛出异常都能运行 try { cookFood(); } catch (e) { print('Error: $e'); // 先处理异常 } finally { cleanKitchen(); // 然后清理 } ``` Futures ------------ ### Async Await ```dart // 异步函数:它们在设置可能耗时的操作后返回 // async 和 await 关键字支持异步编程 Future login() { String userName="Temidjoy"; return Future.delayed( Duration(seconds: 4), () => userName ); } // 异步 main() async { print('Authenticating please wait...'); String result = await login(); print(result); } ``` 各种各样的 ------------ ### Null 和 Null 感知 ```dart int x; // 任何对象的初始值为 null // ?? 空感知运算符 x ??=6; // ??= 赋值运算符,仅当变量当前为 null 时才为其赋值 print(x); // 打印: 6 x ??=3; print(x); // 打印: 6 - 结果仍然是 6 print(null ?? 10); // 打印: 10。如果不为空,则显示左侧的值,否则返回右侧的值 ``` ### 三元运算符 ```dart // 条件 ? 条件如果为真 : 条件如果为假 bool isAvailable; isAvailable ? orderproduct() : addToFavourite(); ``` ### 条件属性访问 ```dart userObject?.userName // 上面的代码片段等效于以下代码: (userObject != null) ? userObject.userName : null // 您可以将 ? 的多种用途链接起来。一起在一个表达式中 userObject?.userName?.toString() // 如果 userObject 或 userObject.userName 为 null,则前面的代码返回 null 并且从不调用 toString() ``` ### 扩展运算符 (...) ```dart // 将多个值插入到集合中 var list = [1, 2, 3]; var list2 = [0, ...list]; print(list2.length); // 打印: 4 ``` ### enum 定义:enum("enumeration"的缩写)是一种特殊的数据类型,可使变量成为一组预定义的常量。枚举用于定义只能从一小组可能值中选择一个的变量。通过为这些值集提供有意义的名称,枚举有助于提高代码的可读性,减少出错率。 ```dart // 定义枚举类型 enum TrafficLight { red, yellow, green } // 根据交通灯状态打印消息的函数 void printTrafficLightMessage(TrafficLight light) { switch (light) { case TrafficLight.red: print('Stop!'); break; case TrafficLight.yellow: print('Get ready...'); break; case TrafficLight.green: print('Go!'); break; } } void main() { // 枚举类型的示例用法 TrafficLight currentLight = TrafficLight.green; // 打印当前交通灯状态的消息 printTrafficLightMessage(currentLight); } ``` ### 级联符号 (..) ```dart // 允许您对同一对象进行一系列操作 // 而不是这样做 var user = User(); user.name = "Nicola"; user.email = "nicola@g.c"; user.age = 24; // 你可以这样做 var user = User() ..name = "Nicola" ..email = "nicola@g.c" ..age = 24; ``` ### 延迟初始化 ```dart // token 类型非空,但是不用立即赋值 late String token; void main(List args) { /// print(token); /// 字段 "token "尚未初始化 /// 在初始化前调用就会报错 token = "tokenContent"; print(token); } ``` 另见 ---- - [Dart 官方文档](https://dart.dev/) _(dart.dev)_ - [Dart 中文社区官方文档](https://dart.cn/) _(dart.cn)_