2024-04-02 10:54:58 +08:00
2022-11-14 23:25:01 +08:00
C# 备忘清单
===
提供基本语法和方法的 C# 快速参考备忘单
入门
--------
### Hello.cs
```cs
class Hello {
// main method
static void Main(string[] args)
{
// 输出: Hello, world!
Console.WriteLine("Hello, world!");
}
}
```
编译运行(确保在项目目录下)
```shell
$ dotnet run
Hello, world!
```
2023-05-20 10:17:26 +08:00
### 命名空间
2023-05-20 10:04:50 +08:00
```cs
2023-05-20 10:17:26 +08:00
//使用时 using 命名名称
2023-05-08 17:37:52 +08:00
using Test;
//创建:
namespace Test{
2023-05-20 10:17:26 +08:00
class Test_className{
// main方法是程序的主入口
public void Myclass() {
console.writeline("Test")
2023-05-08 17:37:52 +08:00
}
2023-05-20 10:17:26 +08:00
}
2023-05-08 17:37:52 +08:00
}
```
### 访问修饰符
2023-05-20 10:17:26 +08:00
<!-- rehype:wrap - class=row - span - 2 -->
2023-05-08 17:37:52 +08:00
| 声明的可访问性 | 含义 |
|-----|----------------------|
2023-05-20 10:17:26 +08:00
| `public` | 访问不受限制 |
| `protected` | 访问限于包含类或派生自包含类的类型 (该类内部和继承类中可以访问) |
| `internal` | 访问限于当前程序集 |
| `protected internal` | 访问限于当前程序集或派生自包含类的类型 |
| `private` | 访问限于包含类 |
| `private protected` | 访问限于包含类或当前程序集中派生自包含类的类型,自 C# 7.2 之后可用 |
<!-- rehype:className=style - list -->
### 字符串
```cs
string first = "John";
string last = "Doe";
// 字符串连接
string name = first + " " + last;
Console.WriteLine(name); // => John Doe
```
查看: [C#字符串 ](#c-字符串 )
2022-11-14 23:25:01 +08:00
### 注释
```cs
// 单行注释
2023-04-18 10:39:08 +08:00
/*
* 多行
2024-03-14 00:04:47 +08:00
* 注释 - 用于文档
2023-04-18 10:39:08 +08:00
*/
2024-03-14 00:04:47 +08:00
// TODO:
// 向IDE中的任务列表添加注释( VS、Rider都支持)
2023-04-18 10:39:08 +08:00
/// XML 单行注释,用于文档
2022-11-14 23:25:01 +08:00
```
2024-03-26 09:09:14 -04:00
### 用户输入
<!-- rehype:wrap - class=col - span - 2 -->
```cs showLineNumbers
Console.WriteLine("Enter number:");
if(int.TryParse(Console.ReadLine(),out int input))
{
// 输入验证
Console.WriteLine($"You entered {input}");
}
```
2022-11-21 10:25:12 +08:00
### 条件判断
2022-11-14 23:25:01 +08:00
```cs
int j = 10;
if (j == 10) {
Console.WriteLine("I get printed");
} else if (j > 10) {
Console.WriteLine("I don't");
} else {
Console.WriteLine("I also don't");
}
```
2024-03-26 09:09:14 -04:00
### 变量
2022-11-14 23:25:01 +08:00
```cs
2024-03-26 09:09:14 -04:00
int intNum = 9;
long longNum = 9999999;
float floatNum = 9.99F;
double doubleNum = 99.999;
decimal decimalNum = 99.9999M;
char letter = 'D';
bool @bool = true;
string site = "jaywcjlove.github.io";
var num = 999;
var str = "999";
var bo = false;
2022-11-14 23:25:01 +08:00
```
### 循环
2024-03-26 09:09:14 -04:00
<!-- rehype:wrap - class=col - span - 2 row - span - 2 -->
2022-11-14 23:25:01 +08:00
```cs
int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
for(int i = 0; i < numbers.Length ; i + + ) {
Console.WriteLine(numbers[i]);
}
```
---
```cs
foreach(int num in numbers) {
Console.WriteLine(num);
}
```
2023-06-28 18:14:23 +08:00
---
```cs
while(true)
{
Console.WriteLine("只要给定的条件为真, while 循环语句会重复执行");
}
```
---
```cs
do
{
Console.WriteLine("与 while 类似, do...while 会确保至少执行一次循环。");
} while( true );
```
2024-03-26 09:09:14 -04:00
### 数组
```cs
char[] chars = new char[10];
chars[0] = 'a';
chars[1] = 'b';
string[] letters = {"A", "B", "C"};
int[] mylist = {100, 200};
bool[] answers = {true, false};
```
2023-02-27 08:47:46 +08:00
C# 数据类型
---------------------
### 原始数据类型
<!-- rehype:wrap - class=col - span - 2 -->
2023-04-18 10:39:08 +08:00
| 关键字 | 名称 | System 别名 | 占用空间( Byte) | 数据范围 |
2023-02-27 08:47:46 +08:00
| ------ | ------------ | ----------- | ---------- | ---------------------------------------- |
2023-05-20 10:17:26 +08:00
| `bool` | 布尔型 | `Boolean` | 1 | true/false |
| `sbyte` | 有符号字节型 | `SByte` | 1 | -128 ~ 127 |
| `byte` | 字节型 | `Byte` | 1 | 0 ~ 255 |
| `short` | 短整型 | `Int16` | 2 | -32,768 ~ 32,767 |
| `ushort` | 无符号短整型 | `UInt16` | 2 | 0 ~ 65,535 |
| `int` | 整型 | `Int32` | 4 | -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 |
| `uint` | 无符号整型 | `UInt32` | 4 | 0 ~ 4,294,967,295 |
| `long` | 长整型 | `Int64` | 8 | -2^63 ~ 2^63-1 |
| `ulong` | 无符号长整型 | `UInt64` | 8 | 0 ~ 2^64-1 |
| `char` | 字符型 | `Char` | 8 | UTF-16 所编码的字符 |
| `float` | 单精度浮点型 | `Single` | 4 | ±1.5x10^45 ~ ±3.4x10^38 |
| `double` | 双精度浮点型 | `Double` | 8 | ±5.0x10^-324 ~ ±1.7x10^308 |
| `nint` | 指针型 | `IntPtr` | 与指针相同 | 与指针相同(受操作系统和处理器位宽影响) |
| `nuint` | 无符号指针型 | `UIntPtr` | 与指针相同 | 与指针相同(受操作系统和处理器位宽影响) |
2023-02-27 08:47:46 +08:00
<!-- rehype:className=show - header -->
### 基本数据类型
2023-05-20 10:17:26 +08:00
关键字 | 名称 | System 别名 | 说明
:------ | ------ | ------ | ------
(除指针型外的全部原始数据类型) | - | - | 原始数据类型都是值类型,基本数据类型包含部分本质上是引用的数据类型
`string` | 字符串 | `String` | 可变长度
`decimal` | 十进制浮点数 | `Decimal` | 适合处理货币等计算, 16字节长, 不遵循 IEEE 754 关于浮点数的规则
2023-02-27 08:47:46 +08:00
<!-- rehype:className=show - header -->
2022-11-14 23:25:01 +08:00
C# 字符串
----------------
### 字符串连接
```cs
string first = "John";
string last = "Doe";
string name = first + " " + last;
Console.WriteLine(name); // => John Doe
```
### 字符串插值
```cs
string first = "John";
string last = "Doe";
string name = $"{first} {last}";
Console.WriteLine(name); // => John Doe
```
### 字符串成员
<!-- rehype:wrap - class=row - span - 2 -->
成员 | 说明
:- | -
`Length` | 返回字符串长度的属性
`Compare()` | 比较两个字符串的静态方法
`Contains()` | 确定字符串是否包含特定的子字符串
`Equals()` | 确定两个字符串是否具有相同的字符数据
`Format()` | 通过 {0} 表示法和使用其他原语格式化字符串
`Trim()` | 从尾随和前导字符中删除特定字符的所有实例。 默认删除前导和尾随空格
`Split()` | 删除提供的字符并从两侧的剩余字符中创建一个数组
<!-- rehype:className=show - header -->
### 逐字字符串
2022-11-21 10:28:58 +08:00
```cs showLineNumbers
2022-11-14 23:25:01 +08:00
string longString = @"I can type any characters in here !#@$%^& *()__+ '' \n \t except double quotes and I will be taken literally. I even work with multiple lines.";
```
<!-- rehype:className=wrap - text -->
### 成员示例
```cs
// 使用 System.String 的属性
string lengthOfString = "How long?";
lengthOfString.Length // => 9
// 使用 System.String 的方法
lengthOfString.Contains("How"); // => true
```
2022-11-17 11:16:23 +08:00
### 频繁字符串拼接
```cs
var sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 100 ; i + + )
{
sb.Append(i.ToString());
}
2022-11-17 13:04:15 +08:00
Console.WriteLine(sb.ToString());
// => 123456789....
2022-11-17 11:16:23 +08:00
```
2022-11-17 13:04:15 +08:00
对于频繁拼接字符串的场景(如:成百上千次循环),使用 `System.Text.StringBuilder` 提升性能
2022-11-17 11:16:23 +08:00
### 原始字符串文本
<!-- rehype:wrap - class=col - span - 2 -->
```cs
// C#11 语法, 至少3个双引号(""")开头和结尾,内容可以输入任何原始字符
// 单行: 左引号,右引号,内容 三者同行
string singleLine = """Content begin "Hello World!" end.""";
// 多行:左引号,右引号各一行,内容需与右引号缩进对齐
string multiLine = """
Content begin "Hello World!" /\n< >"" end.
""";
Console.WriteLine(multiLine); // => Content begin "Hello World!" /\n< >"" end.
```
2024-03-14 00:04:47 +08:00
### 字符串判空
<!-- rehype:wrap - class=col - span - 2 -->
2024-02-08 14:56:15 +08:00
```cs
string name; //空引用
string gender = ""; //空值
// 使用 string.IsNullOrEmpty(字符串) 方法,返回 bool 型
Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(name)); //输出 true
Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(gender)); // 输出 true
```
2024-03-14 00:04:47 +08:00
### 字符串截取
```cs
string Str = "字符串截取";
Str = Str.Substring(2, 1);
Console.WriteLine(Str);
// 输出结果“串”,意为从第二个下标开始截取一位字符
```
### 字符串分割
<!-- rehype:wrap - class=col - span - 2 -->
2023-05-20 10:17:26 +08:00
2023-01-10 21:08:54 +08:00
```cs
string Name = "字A符A串A分A割";
string[] Names=Name.Split(new char[] { 'A' });
2024-03-14 00:04:47 +08:00
// 会以A为媒介把字符串分成若干份
2023-01-10 21:08:54 +08:00
for (int i = 0; i < Names.Length ; i + + )
{
Console.Write(Names[i]);
}
2023-05-20 10:17:26 +08:00
```
2024-03-14 00:04:47 +08:00
### 字符串替换
2023-05-20 10:17:26 +08:00
```cs
2023-01-10 21:08:54 +08:00
string Rep = "字符1替换";
Rep = Rep.Replace("1", "串");
Console.WriteLine(Rep);
2024-03-14 00:04:47 +08:00
// 会把字符中的 “1”替换成“串”
2023-01-10 21:08:54 +08:00
```
2024-03-14 00:42:36 +09:00
运算符和表达式
--------
2023-02-28 23:04:29 +08:00
### 逻辑运算
2024-03-14 00:04:47 +08:00
<!-- rehype:wrap - class=row - span - 2 -->
2023-02-28 23:18:56 +08:00
2023-02-28 23:04:29 +08:00
```cs
//或运算, 与运算, 非运算
bool A = true;
bool B = false;
bool Or = A || B; // = A | B
bool And = A & & B; // = A & B
bool Not = !A;
2023-02-28 23:18:56 +08:00
// ||,& & 与 |,& 分别为逻辑运算和条件逻辑运算, 两者的区别在于,
// 前者仅在必要时才会计算右侧的值, 后者始终计算右侧的值. 例如:
2023-02-28 23:04:29 +08:00
bool C = false;
bool D = true;
bool CalcD() {
D = !D;
return D;
}
bool E = C & & CalcD(); // C: false, D: false, E: false
bool F = C & CalcD(); // C:false, D: true, F: false
// 两种运算方法稍有不同, 计算结果始终相同, 但第二种可能造成其他影响.
//异或运算
bool Xor = A ^ B;
```
2023-02-28 23:18:56 +08:00
C# 中的逻辑运算支持可空布尔类型运算. 注意条件逻辑运算不支持可空布尔类型.
2023-04-18 10:54:13 +08:00
x | y | x & y | x \| y | x ^ y | ! x
2023-02-28 23:04:29 +08:00
:- | - | --- | --- | --- | --
2024-03-14 00:04:47 +08:00
< code > true< / code > | < code > true< / code > | < code > true< / code > | < code > true< / code > | false | false
< code > true< / code > | false | false | < code > true< / code > | < code > true< / code > | false
< code > true< / code > | < pur > null< / pur > | < pur > null< / pur > | < code > true< / code > | < pur > null< / pur > | false
false | < code > true< / code > | false | < code > true< / code > | < code > true< / code > | < code > true< / code >
false | false | false | false | false | < code > true< / code >
false | < pur > null< / pur > | false | < pur > null< / pur > | < pur > null< / pur > | < code > true< / code >
< pur > null< / pur > | < code > true< / code > | < pur > null< / pur > | < code > true< / code > | < pur > null< / pur > | < pur > null< / pur >
< pur > null< / pur > | false | false | < pur > null< / pur > | < pur > null< / pur > | < pur > null< / pur >
< pur > null< / pur > | < pur > null< / pur > | < pur > null< / pur > | < pur > null< / pur > | < pur > null< / pur > | < pur > null< / pur >
2023-06-29 09:08:59 +08:00
<!-- rehype:className=show - header -->
### 关系运算符
<!-- rehype:wrap - class=col - span - 2 -->
C# 支持下表中的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 1, 变量 B 的值为 2, 则:
| 运算符 | 描述 | 实例 |
| :----- | -------------------------------------------------------------- | ----------------- |
| == | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
| != | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
| > | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
| < | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B ) 为真 。 |
| >= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
| < = | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < = B) 为真。 |
<!-- rehype:className=show - header -->
2024-03-14 00:04:47 +08:00
### 算术运算符
<!-- rehype:wrap - class=col - span - 2 -->
2023-06-29 09:08:59 +08:00
2024-03-14 00:04:47 +08:00
C# 支持下表中的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10, 变量 B 的值为 20, 则:
| 运算符 | 描述 | 实例 |
| :----- | -------------------------------- | ----------------- |
| + | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
| - | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
| \* | 把两个操作数相乘 | A \* B 将得到 200 |
| / | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
| % | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
| ++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
| -- | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
<!-- rehype:className=show - header -->
### 运算符优先级
<!-- rehype:wrap - class=col - span - 2 row - span - 3 -->
2023-06-29 09:08:59 +08:00
下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
| 类别 | 运算符 | 结合性 |
| :--------- | ---------------------------------- | -------- |
| 后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
| 一元 | + - ! ~ ++ - - (type)\* & sizeof | 从右到左 |
| 乘除 | \* / % | 从左到右 |
| 加减 | + - | 从左到右 |
| 移位 | < < >> | 从左到右 |
| 关系 | < < = > >= | 从左到右 |
| 相等 | == != | 从左到右 |
| 位与 AND | & | 从左到右 |
| 位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
| 位或 OR | \| | 从左到右 |
| 逻辑与 AND | & & | 从左到右 |
| 逻辑或 OR | \|\| | 从左到右 |
| 条件 | ?: | 从右到左 |
| 赋值 | = += -= \*= /= %=>>= << = & = ^= \|= | 从右到左 |
| 逗号 | , | 从左到右 |
<!-- rehype:className=show - header -->
2024-03-14 00:04:47 +08:00
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
### 逻辑非运算符
```cs
bool passed = false;
Console.WriteLine(!passed); // 输出: True
Console.WriteLine(!true); // 输出: False
```
### 逻辑“与”运算符 &
```cs
bool SecondOperand()
{
Console.WriteLine("计算第二个操作数");
return true;
}
bool a = false & SecondOperand();
Console.WriteLine(a);
// 输出:
// 计算第二个操作数
// False
bool b = true & SecondOperand();
Console.WriteLine(b);
// 输出:
// 计算第二个操作数
// True
```
### 逻辑异或运算符 ^
```cs
Console.WriteLine(true ^ true); // 输出: False
Console.WriteLine(true ^ false); // 输出: True
Console.WriteLine(false ^ true); // 输出: True
Console.WriteLine(false ^ false);// 输出: False
```
### 逻辑或运算符 |
```cs
bool SecondOperand()
{
Console.WriteLine("计算第二个操作数");
return true;
}
bool a = true | SecondOperand();
Console.WriteLine(a);
// 输出:
// 计算第二个操作数
// True
bool b = false | SecondOperand();
Console.WriteLine(b);
// 输出:
// 计算第二个操作数
// True
```
### 条件逻辑“与”运算符 &&
```cs
bool SecondOperand()
{
Console.WriteLine("计算第二个操作数");
return true;
}
bool a = false & & SecondOperand();
Console.WriteLine(a);
// 输出:
// False
bool b = true & & SecondOperand();
Console.WriteLine(b);
// 输出:
// 计算第二个操作数
// True
```
### 条件逻辑或运算符 ||
```cs
bool SecondOperand()
{
Console.WriteLine("计算第二个操作数");
return true;
}
bool a = true || SecondOperand();
Console.WriteLine(a);
// 输出:
// True
bool b = false || SecondOperand();
Console.WriteLine(b);
// 输出:
// 计算第二个操作数
// True
```
2024-03-26 09:03:19 -04:00
类
---
2024-03-26 20:38:18 +08:00
2024-03-26 09:03:19 -04:00
### 成员变量
2024-03-26 20:38:18 +08:00
2024-03-26 09:03:19 -04:00
```cs
public class MyClass
2024-03-26 20:38:18 +08:00
{
2024-03-26 09:03:19 -04:00
// 私有变量
private int myVariable;
// 公有属性
public string MyProperty { get; set; }
2024-03-26 20:38:18 +08:00
}
2024-03-26 09:03:19 -04:00
```
### 构造函数
```cs
public class MyClass
2024-03-26 20:38:18 +08:00
{
2024-03-26 09:03:19 -04:00
// 默认构造函数
public MyClass()
{
// 初始化代码
}
// 自定义构造函数
public MyClass(int value)
{
// 使用传入的值初始化
}
2024-04-02 10:54:58 +08:00
// 析构函数
~MyClass() {
// Destructor body.
}
2024-03-26 20:38:18 +08:00
}
```
2024-03-26 09:03:19 -04:00
### 方法
2024-03-26 20:38:18 +08:00
2024-03-26 09:03:19 -04:00
```cs
2024-03-26 20:38:18 +08:00
public class MyClass
{
2024-03-26 09:03:19 -04:00
// 无返回值方法
public void MyMethod()
{
// 方法体
}
// 有返回值方法
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
2024-03-26 20:38:18 +08:00
}
```
2024-03-26 09:03:19 -04:00
### 属性
2024-03-26 20:38:18 +08:00
2024-03-26 09:03:19 -04:00
```cs
public class MyClass
{
private string myField;
public string MyProperty
{
get { return myField; }
set { myField = value; }
}
}
2024-03-26 20:38:18 +08:00
```
2024-03-26 09:03:19 -04:00
### 接口
```cs
public interface IMyInterface
2024-03-26 20:38:18 +08:00
{
2024-03-26 09:03:19 -04:00
void MyMethod(); // 接口方法声明
2024-03-26 20:38:18 +08:00
}
2024-03-26 09:03:19 -04:00
public class MyClass : IMyInterface
2024-03-26 20:38:18 +08:00
{
2024-03-26 09:03:19 -04:00
public void MyMethod() // 实现接口方法
{
// 实现代码
}
2024-03-26 20:38:18 +08:00
}
```
2024-03-26 09:03:19 -04:00
### 静态成员
2024-03-26 20:38:18 +08:00
2024-03-26 09:03:19 -04:00
```cs
public class MyClass
{
public static int StaticVariable = 10;
public static void StaticMethod()
{
// 静态方法体
}
}
2024-03-26 20:38:18 +08:00
```
2024-03-26 09:03:19 -04:00
### 继承
<!-- rehype:wrap - class=row - span - 4 -->
注意
- 在类定义中,只能有一个基类
- 继承了一个抽象类,必须实现所继承的所有抽象成员(除非派生类也是抽象的)
- 编译器不允许派生类的可访问性高于基类
- 内部类可以继承于一个公共基类,但公共类不能继承于一个内部基类
因此,下述代码是合法的:
```cs
2024-03-26 20:38:18 +08:00
public class MyBase
{
// Class members.
}
internal class MyClass : MyBase
{
// Class members.
}
2024-03-26 09:03:19 -04:00
```
下述代码不能编译:
```cs
2024-03-26 20:38:18 +08:00
internal class MyBase
{
// Class members.
}
public class MyClass : MyBase
{
// Class members.
}
```
2024-03-26 09:03:19 -04:00
如果没有使用基类,被定义的类就只继承于基类 System.Object(它在 C# 中的别名是 object)。在继承层次结构中,所有类的根都是 `System.Object`
2024-03-26 20:38:18 +08:00
2024-03-26 09:03:19 -04:00
### 访问修饰符
<!-- rehype:wrap - class=row - span - 2 -->
:-- | :--
:-- | :--
public | 公有,可从任何位置访问
private | 私有,只能在当前类中访问
protected | 受保护,只能在当前类和派生类中访问
internal | 内部,只能在同一程序集中访问
protected internal | 受保护的内部,可以在同一程序集中的任何地方访问,以及派生类中
private protected | 私有保护,只能在同一程序集中的派生类中访问
2024-04-02 10:54:58 +08:00
### 字段的特殊修饰符
| :-- | :-- |
| -------- | ------------------------------------------------------------ |
| readonly | 表示这个字段只能在执行构造函数的过程中赋值,或由初始化赋值语句赋值 |
| static | 静态字段, 必须通过类名来访问, 例如: Class.staticField |
| const | 常量字段, 但同时也是静态字段, 自带static |
### 方法的特殊修饰符
| :-- | :-- |
| -------- | ------------------------------------------------------------ |
| static | 静态方法,只能通过类名来调用方法 |
| virtual | 方法可以被重写 |
| abstract | 抽象方法,只用于抽象类 |
| override | 方法重写了基类的一个方法(如果方法被重写,就必须使用该关键字)。 |
| extern | 方法定义放在其他地方,可以在项目外部提供方法的实际实现代码 |
| sealed | 如果使用了 `override` ,也可以使用 `sealed` 来指定在派生类中不能再对这个方法进行进一步的修改,即这个方法不能被派生类重写 |
2024-03-26 09:03:19 -04:00
### 公共类
```cs
public class MyClass
{
...
}
```
添加 `public` 声明为公共类
### 私有类
```cs
private class MyClass
{
...
}
```
添加 `public` 声明为公共类
### 命名约定
- 类名使用 PascalCase 格式
- 成员变量和方法名使用 camelCase 格式
- 公有成员和类型名应该使用有意义的名字
### 默认情况(默认情况即为内部类)
<!-- rehype:wrap - class=row - span - 2 -->
```cs
class MyClass
{
...
}
internal class MyCalss
{
...
}
```
上面两个类相同,声明为内部(`internal` )类,只能在当前项目中的代码才能访问它
---
- 抽象类与密封类为互斥关系
- 抽象类不能实例化,允许继承
- 可以有抽象成员,密封类不允许继承
- 都可以声明为公共类( public) 和内部类( internal)
### 抽象类与密封类
#### 抽象类( abstract)
```cs
public abstract class MyClass
{
2024-04-02 10:54:58 +08:00
//普通公共字段
public string id;
//抽象字段
public abstract string Name { get; }
//常量字段
public const string Description = "const string";
//静态字段
public static string Order = "static string";
2024-03-26 09:03:19 -04:00
}
```
#### 密封类( sealed
```cs
public sealed class MyClass
{
...
}
```
2024-03-26 20:38:18 +08:00
2024-04-02 10:54:58 +08:00
## 元组
### 基本使用
```
// 不带名称的基本元组创建
(int, string, bool) tuple1 = (1, "Hello", true);
Console.WriteLine($"Item1: {tuple1.Item1}, Item2: {tuple1.Item2}, Item3: {tuple1.Item3}");
// 带名称的元组创建( C# 7.0及以上版本)
(string FirstName, string LastName, int Age) person = ("Alice", "Smith", 30);
Console.WriteLine($"First Name: {person.FirstName}, Last Name: {person.LastName}, Age: {person.Age}");
```
### 方法调用与接收
```
public (int Id, string Name, double Score) GetStudentInfo()
{
return (123, "John Doe", 95.5);
}
// 使用
(var id, var name, var score) = GetStudentInfo();
Console.WriteLine($"Id: {id}, Name: {name}, Score: {score}");
```
### 类中使用元组
```
public class Student
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public double GPA { get; set; }
public void Deconstruct(out int id, out string name, out double gpa)
{
id = this.Id;
name = this.Name;
gpa = this.GPA;
}
}
// 使用Deconstruct方法创建元组
Student student = new Student { Id = 1, Name = "Jane", GPA = 3.8 };
(int id, string name, double gpa) = student;
Console.WriteLine($"Student Id: {id}, Name: {name}, GPA: {gpa}");
```
## 集合
### c#集合
| 集合 | 有序 | 已排序 | 线程安全 | 允许空值 |
| :----------------------------------------------------------- | :--- | :----- | :------- | :------- |
| [List ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.list-1 ) | Y | *N* | *N* | 是 |
| [ArrayList ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.arraylist ) (非泛型) | Y | *N* | *N* | 是 |
| [Vector ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.vector ) (非泛型) | N | *N* | Y | 是 |
| [LinkedList ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.linkedlist-1 ) | Y | *N* | *N* | 是 |
| [ConcurrentBag ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentbag-1 ) | *N* | *N* | Y | 是 |
| [HashSet ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.hashset-1 ) | *N* | *N* | *N* | 是 |
| [SortedSet ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.sortedset-1 ) | Y | Y | *N* | 是 |
| [ConcurrentDictionary ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentdictionary-2 ) | Y | *N* | Y | 是 |
| [Dictionary ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2 ) | *N* | *N* | *N* | 是 |
| [SortedDictionary ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.sorteddictionary-2 ) | Y | Y | *N* | 是 |
| [Stack ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.stack-1 ) | *N* | *N* | *N* | 是 |
| [Queue ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.generic.queue-1 ) | *N* | *N* | *N* | 是 |
| [ConcurrentQueue ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentqueue-1 ) | *N* | *N* | Y | 是 |
| [ConcurrentStack ](https://docs.microsoft.com/dotnet/api/system.collections.concurrent.concurrentstack-1 ) | *N* | *N* | Y | 是 |
| [HashTable ](https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.collections.hashtable?view=net-6.0 ) | N | Y | Y | 否 |
### List
```c#
// 创建一个整数类型的List
List< int > numbers = new List< int > ();
// 增加( Add)
numbers.Add(10);
numbers.Add(20);
//增加30, 40两个元素
numbers.AddRange(new[] { 30, 40 });
// 删除( Remove)
if (numbers.Contains(20))
{
numbers.Remove(20);
}
// 修改(更改特定索引处的元素)
numbers[0] = 50; // 直接替换元素
// 查询( Find/Contains)
bool isPresent = numbers.Contains(50);
// 查找索引
int index = numbers.IndexOf(40);
if (index != -1)
{
numbers[index] = 45; // 修改找到的元素
}
```
### HashSet
```c#
// 创建一个字符串类型的HashSet
HashSet< string > words = new HashSet< string > { "apple", "banana" };
// 增加( Add)
words.Add("cherry");
bool wasAdded = words.Add("apple"); // 返回false, 因为"apple"已存在
// 删除( Remove)
words.Remove("banana");
// 修改( HashSet不允许直接修改元素, 需删除后重新添加)
if (words.Contains("cherry"))
{
words.Remove("cherry");
words.Add("cherries");
}
// 查询( Contains)
bool containsCherries = words.Contains("cherries");
```
### ConcurrentBag
```c#
// 创建一个并发安全的整数集合
ConcurrentBag< int > concurrentNumbers = new ConcurrentBag< int > ();
// 增加( Add)
concurrentNumbers.Add(1);
concurrentNumbers.Add(2);
// 删除( 由于ConcurrentBag没有直接的Remove方法, 只能通过迭代并尝试移除)
foreach (var number in concurrentNumbers.ToArray())
{
concurrentNumbers.TryTake(out _number); // 并发安全地移除一个元素
}
// 修改(无法直接修改,同样需先移除再添加,但由于并发特性,不能保证一定能修改目标元素)
// 在并发环境下尤其复杂,此处省略示例
// 查询( Contains)
bool hasOne = concurrentNumbers.Contains(1);
```
### Dictionary
```c#
// 创建一个键值对字典
Dictionary< string , int > scores = new Dictionary< string , int >
{
{ "Alice", 85 },
{ "Bob", 90 }
};
// 增加( Add)
scores.Add("Charlie", 88);
// 删除( Remove)
scores.Remove("Bob");
// 修改( Update)
if (scores.ContainsKey("Alice"))
{
scores["Alice"] = 90; // 直接替换值
}
// 查询( ContainsKey / GetValueOrDefault)
bool aliceExists = scores.ContainsKey("Alice");
int charlieScore = scores.GetValueOrDefault("Charlie", 0);
```
### Stack
```c#
// 创建一个整数栈
Stack< int > stack = new Stack< int > ();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
// 增加( Push)
stack.Push(3);
// 删除( Pop)
int topNumber = stack.Pop(); // 删除并返回栈顶元素
// 修改( Stack不支持直接修改元素, 需先Pop再Push)
int poppedValue = stack.Pop();
stack.Push(poppedValue * 2); // 替换刚弹出的值
// 查询( Peek / Contains)
int peekedValue = stack.Peek(); // 查看但不移除栈顶元素
bool hasTwo = stack.Contains(2);
```
### Hashtable
```c#
// 创建一个哈希表
Hashtable hashTable = new Hashtable();
hashTable.Add("key1", "value1");
hashTable.Add("key2", "value2");
// 增加( Add)
hashTable.Add("key3", "value3");
// 删除( Remove)
hashTable.Remove("key1");
// 修改( Replace)
object oldValue;
if (hashTable.ContainsKey("key2"))
{
oldValue = hashTable["key2"];
hashTable["key2"] = "new_value2";
}
// 查询( Contains / GetValue)
bool hasKey2 = hashTable.ContainsKey("key2");
string valueOfKey2 = (string)hashTable["key2"];
```
2022-11-14 23:25:01 +08:00
杂项
-----------
2022-11-21 10:25:12 +08:00
### 常用 .NET 概念
2022-11-21 10:28:58 +08:00
<!-- rehype:wrap - class=col - span - 3 -->
2022-11-14 23:25:01 +08:00
2022-11-21 10:25:12 +08:00
概念 | 中文名 | 定义
2022-11-21 10:28:58 +08:00
:- | -|--
2023-05-20 10:17:26 +08:00
`Runtime` | 运行时 | 执行给定的已编译代码单元所需的服务集合
`Common Language Runtime (CLR)` | 通用语言运行库 | 主要定位、加载和托管 .NET 对象。< br /> CLR 还处理内存管理、应用程序托管、线程协调、执行安全检查和其他低级细节
`Managed code` | 托管代码 | 在 `.NET` 运行时编译和运行的代码。 C#/F#/VB 就是例子
`Unmanaged code` | 非托管代码 | 直接编译为机器代码且不能由 .NET 运行时直接托管的代码。< br /> 不包含空闲内存管理、垃圾收集等。从 C/C++ 创建的 DLL 就是示例
2022-11-21 10:25:12 +08:00
<!-- rehype:className=show - header -->
2024-04-02 10:54:58 +08:00